Virtual Reality

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Microsoft IllumiRoom: Neues Video zeigt weitere Features

Zu Microsofts IllumiRoom-Technologie wurde ein neues Video veröffentlicht, welches deutlich mehr der möglichen Features zeigt als das bisher vorliegende Material vom Jahresanfang, und zudem teilweise auch auf die technischen Hintergründe und Limitationen eingeht. Sehr interessant ist dabei der Punkt, daß man die IllumiRoom-Technologie auch für Filme nutzen kann – allerdings müssen diese hierfür speziell aufgenommen sein, mit einer Nahkamera für den TV-Bildschirm und einer Weitwinkel-Kamera für die Seitendarstellung durch IllumiRoom.

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Microsofts "Immersive Display Experience" auf dem Weg zum Holodeck

Neben dem eher Wohnzimmer-geeignetem "IllumiRoom" arbeitet Microsoft mit "Immersive Display Experience" auch an einer Technologie, welche man durchaus als erste Variante eines Holodecks verstehen kann. Wie Technology Review in ihrer Ausgabe 1/2013 berichten, basiert das System dabei grundsätzlich auf einem halbdurchlässiger Spiegel, welcher die Bilder eines oberhalb angebrachten Computerdisplays reflektiert. Damit lassen sich im ersten Schritt 3D-Bilder in einem Raum projizieren.

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Microsofts "IllumiRoom" projiziert den Spiel-Hintergrund in den ganzen Raum

Im Rahmen der CES hat Microsoft mit "IllumiRoom" ein System vorgestellt, welches den Raum um das Computer- oder Konsolen-Display herum zur (zusätzlichen) Darstellung von spielbezogenen Hintergründen und Effekten nutzt – und somit faktisch das komplette Zimmer zur Spielleinwand macht. Die Darstellung kommt dabei über einen Projektor, welcher ein zusätzliches Bild an jene Wand wirft, wo das eigentliche Display steht. Eventuell dort stehende Raumelemente wie Schrankwände etc. spielen dabei keine Rolle, da der Raum vorher mittels Kinect auf eben diese zu beachtenden Elemente gescannt und das projizierte Bild dann entsprechend angepasst wird.

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Umfrage-Auswertung: Welches Interesse besteht für 3D im Spieleeinsatz?

Nachzureichen ist noch die Auswertung der Umfrage von letzter Woche, welche nach dem grundsätzlichen Interesse für (stereoskopisches) 3D im Spieleeinsatz sowie in der Nebenfrage nach der Grafikkarten-Aufrüstwilligkeit zugunsten dieses Features fragte.

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