nVidia-Grafik

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Launch der GeForce GTX 1660 Ti: Erste Testberichte gehen online

Mit der GeForce GTX 1660 Ti läutet nVidia die "GeForce 16" Grafikkarten-Serie ein, welche in näherer Zukunft noch um weitere Modelle ausgebaut werden soll. Hintergrund des Namenswechsels von "GeForce 20" und "RTX" zurück auf "GeForce 16" und wiederum "GTX" ist der Verzicht der Turing-Features "RayTracing" und "Tensor-Cores", was beim zugrundeliegenden TU116-Chip direkt in Hardware gelöst wurde. Heraus kommt also eine weiterhin Turing-basierte Grafikkarte – erleichtert allein um RayTracing und Tensor-Core, demzufolge aber mehr dem Anspruch normaler Gamer zugeneigt. Dies passt auch besser zur Midrange-Ausrichtung der GeForce GTX 1660 Ti, welche die Turing-basierte Ablösung der GeForce GTX 1060 6GB darstellt – hierfür werden sicherlich keine Features benötigt, welche sowieso nur mit Enthusiasten-Grafikkarten sinnvoll nutzbar sind. Ergo kann die Turing-Architektur mit der GeForce GTX 1660 Ti viel eher zeigen, was jene im Grunde nach wirklich zu leisten im Stande ist. Die Launch-Reviews zur GeForce GTX 1660 Ti versuchen derzeit, diese zumeist nur in Hersteller-Ausführung vorliegende Karte in allen Disziplinen zu bewerten, während die Diskussion zum Launch in unserem Forum startet und zu einem späteren Zeitpunkt unsere übliche Launch-Analyse den Grafikkarten-Launch dann abschließen wird.

nVidia GP106 nVidia TU116 nVidia TU106
Fertigung 4,4 Mrd. Transistoren auf 200mm² Chipfläche in der 16nm-Fertigung von TSMC 6,6 Mrd. Transistoren auf 284mm² Chipfläche in der 12nm-Fertigung von TSMC 10,6 Mrd. Transistoren auf 445mm² Chipfläche in der 12nm-Fertigung von TSMC
Architektur Pascal Turing ohne RT Turing mit RT
Shader-Einheiten max. 10 (Pascal-basierte) Shader-Cluster = max. 1280 Shader-Einheiten max. 24 (Turing-basierte) Shader-Cluster = max. 1536 Shader-Einheiten max. 36 (Turing-basierte) Shader-Cluster = max. 2304 Shader-Einheiten
RayTracing max. 36 RT-Cores
Tensor-Cores max. 288 Tensor-Cores
Grafikkarten GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1660 & 1660 Ti GeForce RTX 2060 & 2070
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Weitere Benchmark-Leaks zur GeForce GTX 1660 Ti unter AotS und Geekbench

Nach den (wahrscheinlich schon ziemlich treffenden) Benchmarks der GeForce GTX 1660 Ti unter Final Fantasy XV gibt es weitere Leaks mit Ergebnissen unter Ashes of the Singularity (AotS) und dem Geekbench. Die AotS-Ergebnisse kommen vom bekannten Leaker Tum Apisak und geben leider nur ungefähre Zahlen an – dafür aber werden auch Vergleichswerte zu GeForce GTX 1060 & 1070 sowie zur GeForce RTX 2060 offeriert, welche in der AotS-Benchmarkdatenbank oftmals schwierig zu finden (bzw. schwierig genau demselben Testsetting zuzuordnen sind). Die Skalierung ist unter AotS nicht ganz so hervorragend wie unter Final Fantasy XV, somit kommt die GeForce GTX 1660 Ti auch nur um +26% besser als die GeForce GTX 1060 heraus – was aber dennoch dazu reicht, um sich mit einer Differenz von nur -2% ausreichend nahe an die GeForce GTX 1070 heran zu positionieren.

AotS FF15 Geekbench FHD-Index 4K-Index Listenpreis
Setting Escalation, FullHD @ "Crazy" WQHD @ "High" GB 4.3.3, OpenCL-Score - - -
GeForce GTX 1080 - 6174 ~185000 960% 132% 499$
GeForce RTX 2060 5500 - ~215000 920% 124% 349$
GeForce GTX 1070 Ti - 5626 ~170000 900% 122% 449$
GeForce GTX 1660 Ti ~4800 5000 191416 ~770-820% ~100-105% 279$
GeForce GTX 1070 ~4900 4955 ~155000 800% 107% 379$
GeForce GTX 1060 6GB ~3800 3584 ~130000 590% 76% 249$
AotS-Resultate von Tum Apisak @ Twitter, FF15-Resultate aus der FF15-Benchmarkdatenbank vom 17. Februar 2019, Geekbench-Resultat aus der Geekbench-Benchmarkdatenbank
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Eine Performance-Neubewertung von GeForce GTX 1080 Ti, Titan X, Titan Xp & Titan V

In der Launch-Analyse zur Radeon VII wurde bereits eine kleine Wertberichtung der GeForce GTX 1080 Ti im 3DCenter UltraHD Performance-Index erwähnt – welche hiermit begründet werden soll. So wurde schon zum Zeitpunkt des Launches von GeForce RTX 2080 & 2080 Ti festgestellt, das die GeForce GTX 1080 Ti ihren bisherigen Index-Wert von 175% nicht ganz halten kann. Seinerzeit spielte dies für die Betrachtung der neuen RTX-Karten keine beachtbare Rolle – es wurden allerdings anschließend die Benchmark-Auswertungen der nachfolgenden Grafikkarten-Launches bewußt breiter ausgelegt, um diesem Problempunkt genauer auf die Spur zu kommen. Denkbare Auflösungen wären schließlich auch ein Einmaleffekt oder auch ein falscher Performance-Index bei der GeForce GTX 1080 – was allerdings nach und nach ausgeschlossen werden konnte. Spätestens der Launch der Radeon VII hat dann zu einer Entscheidung in dieser Frage gezwungen, denn diese neue AMD-Karte hält (gemittelt) ziemlich exakt die UltraHD-Performance der GeForce GTX 1080 Ti – demzufolge wäre es ziemlich schlecht, deren Index-Festsetzung auf Basis eines falschen Index-Wertes vorzunehmen.

März 2017 Aug. 2017 Sept. 2018 Okt. 2018 Febr. 2019
1080Ti zu 1080 auf UltraHD +32,8% +31,2% +31,1% +31,0% +31,3%
Quelle Launch 1080Ti Launch RX Vega Launch 2080 & 2080Ti Launch 2070 Launch R7
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FF15-Benchmark zur GeForce GTX 1660 Ti zeigt eine Performance auf Augenhöhe zur GeForce GTX 1070

Seitens Videocardz kommt eine weitere Bestätigung des Listenpreises der GeForce GTX 1660 Ti (279 Dollar) sowie von deren neuem Launchtermin (22. Februar 2019) daher – und als wichtigstes der Hinweis auf einen ersten entsprechenden Benchmark in der offiziellen Benchmark-Datenbank von "Final Fantasy XV". Hier fließen alle jemals mit der Benchmark-Version von FF15 erzeugten Benchmark-Werte ein – was bedeutet, das für alle bereits veröffentlichten Karten der Mittelwert aus tausenden Benchmarks zu sehen ist (natürlich auch von werksübertakteten Versionen sowie Overclocking-Versuchen), während von noch nicht veröffentlichten Karten üblicherweise nur wenige oder gar nur ein einziger Benchmark-Wert vorliegt. Nichtsdestotrotz hat sich die FF15-Benchmarkdatenbank in der Vergangenheit immer wieder ganz gut als Performance-Indikator gemacht – ganz im Gegensatz zu "Ashes of the Singularity", zu welchem wie bekannt auch schon ein (leider kaum vergleichbarer) Benchmark-Wert zur GeForce GTX 1660 Ti vorliegt.

FF15 WQHD "High" FHD-Index 4K-Index Listenpreis
GeForce GTX 1080 6174 960% 132% 499$
GeForce GTX 1070 Ti 5626 900% 122% 449$
GeForce GTX 1660 Ti 5000 ~770-820% ~100-105% 279$
GeForce GTX 1070 4955 800% 107% 379$
GeForce GTX 1060 6GB 3584 590% 76% 249$
FF15-Resultate aus der FF15-Benchmarkdatenbank vom 17. Februar 2019
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Umfrage-Auswertung: Wie ist der Ersteindruck zu nVidias GeForce RTX 2060?

Mit der Umfrage von letzter Woche wurde nach dem Ersteindruck zur GeForce RTX 2060 gefragt, der bislang kleinsten Grafikkarte innerhalb von nVidias Turing-Generation. Wie allerdings schon bei den bisherigen Turing-Grafikkarten zu beobachten, kam auch die GeForce RTX 2060 nicht gut weg in dieser Umfrage: Nur 14,3% positiver Ersteindruck stehen immerhin 38,5% durchschnittlicher sowie gleich 47,2% negativer Ersteindruck gegenüber. Wenigstens sind diese Umfragewerte nicht so dramatisch schlecht wie teilweise bei GeForce RTX 2080 und 2080 Ti zu konstatieren, die passabel vernünftigen Umfragewerte der GeForce RTX 2070 werden allerdings durch die GeForce RTX 2060 nicht erreicht.

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Gerüchteküche: nVidias "GeForce 16" Serie tritt im Februar & März mit drei Grafikkarten an

Seitens HardOCP kommt genaueres zu den Termin- und Preislagen zu nVidias kommenden Midrange- und Mainstream-Grafikkarten der Turing-Generation, was somit auch nVidias Grafikkarten-Portfolio für das Jahr 2019 klarer erscheinen läßt. So werden wohl alle Turing-basierten Grafikkarten ohne RayTracing als "GeForce 16" Serie laufen – die Namenswahl zwischen "GeForce 10" (Pascal) und "GeForce 20" (Turing mit RayTracing) soll dann wohl andeuten, das hierbei etwas "fehlt" (wobei RayTracing in diesem Preisbereich derzeit sowieso zu langsam wäre). Den Anfang soll die GeForce GTX 1660 Ti am 15. Februar zu einem Listenpreis von 279 Dollar machen, gefolgt von der GeForce GTX 1660 gegen Anfang März zu einem Listenpreis von 229 Dollar. Beide wohl TU116-basierte Grafikkarten wurden zuletzt schon recht genau beschrieben, die nunmehr genannten Listenpreise passen perfekt zu der bereits vorliegenden technischen Konzeption.

The Nvidia GeForce GTX 1660 Ti will launch on February 15, with an MSRP of $279.
The GTX 1660 will launch in early March at $229.
The GTX 1650 will go on sale for $179 in late March.
Nvidia will continue to supply the 1050 TI to retailers, and its price will drop to keep it competitive.

Quelle:  HardOCP am 23. Januar 2019

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Gerüchteküche: Spezifikationen zu GeForce GTX 1660 3GB, GeForce GTX 1660 6GB und GeForce GTX 1660 Ti

Bei Tom's Hardware hat man aktuelle Gerüchte zur GeForce GTX 1660 /Ti zusammengefasst, deren Quellenlage teilweise in Industriekreisen liegt, teilweise aber auch auf eigenen Vermutungen basiert. Da man dies jedoch extra gekennzeichnet hat, läßt sich unter anderem erkennen, das die Quellen von Tom's Hardware bereits fest von einer extra GeForce GTX 1660 6GB (non Ti) sprechen, während Tom's Hardware selber noch von einer zusätzlichen 3-GB-Ausführung dieser Karte ausgehen (ganz wie bei der vorhergehenden GeForce GTX 1060). Damit wäre das Midrange-Segment dann wirklich gefüllt, der zugrundeliegende TU116-Chip würde somit in gleich drei Karten-Versionen resultieren. Zusammen mit ersten Taktraten-Angaben zu GeForce GTX 1660 & GeForce GTX 1660 Ti ergibt sich somit ein inzwischen schon ganz zusammenhängendes Bild (welches nichtsdestotrotz natürlich noch viele unsichere bzw. nicht belegte Anteile enthält):

GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1660 3GB GeForce GTX 1660 6GB GeForce GTX 1660 Ti GeForce RTX 2060
Chip-Basis nVidia GP106-400 nVidia TU116-300 nVidia TU116-300 nVidia TU116-400 nVidia TU106-300
Architektur Pascal Turing ohne RT Turing ohne RT Turing ohne RT Turing mit RT
Technik 2 Raster-Engines, 10 Shader-Cluster, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 192 Bit GDDR5-Interface 2 Raster-Engines, 20 Shader-Cluster, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 192 Bit GDDR5-Interface 2 Raster-Engines, 20 Shader-Cluster, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 192 Bit GDDR5-Interface 2 Raster-Engines, 24 Shader-Cluster, 1536 Shader-Einheiten, 96 TMUs, 192 Bit GDDR6-Interface 3 Raster-Engines, 30 Shader-Cluster, 1920 Shader-Einheiten, 120 TMUs, 192 Bit GDDR6-Interface
Taktraten 1506/1708/4000 MHz (DDR) 1530/1785/4000 MHz (DDR) 1530/1785/4000 MHz (DDR) 1500/1770/3000 MHz (QDR) 1365/1680/3500 MHz (QDR)
Rohleistungen 4,4 TFlops & 192 GB/sec 4,6 TFlops & 192 GB/sec 4,6 TFlops & 192 GB/sec 5,4 TFlops & 288 GB/sec 6,5 TFlops & 336 GB/sec
Speicher 6 GB GDDR5 3 GB GDDR5 6 GB GDDR5 6 GB GDDR6 6 GB GDDR6
FHD Perf.Index 590% ? geschätzt 630-670% geschätzt 770-820% 920%
Listenpreis 249$ ? geschätzt 199-229$ 279$ 349$
Release 19. Juli 2016 womöglich Frühjahr 2019 womöglich Frühjahr 2019 angeblich Mitte Februar 7. Januar 2019
Status bereits veröffentlicht derzeit reine Spekulation kommt angeblich kommt sicher bereits veröffentlicht
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Umfrage-Auswertung: Welche neue Hardware wird im Jahr 2019 am meisten erwartet?

Mittels der Umfrage der letzten Woche wurde nach der für das Jahr 2019 am meisten erwarteten Hardware gefragt, sich dabei beziehend auf den kürzlichen Artikel "Das Hardware-Jahr 2019 in der Vorschau" – welcher bewußt erst nach der CES geschrieben wurde, um besser erfassen zu können, was hierzu Realität und was unhaltbare Gerüchte sind. Daran, das AMD dieses Jahr die spannendsten Produkte bringen wird, hat dies allerdings nichts geändert bzw. wurde dies vielleicht gerade durch die CES-Ankündigung von Zen-2-basierten Prozessoren sogar noch verstärkt. In jedem Fall hat die diesjährige Umfrage zur 2019er Hardware damit mittels der Ryzen 3000 Prozessoren auf immerhin 53,6% Stimmenanteil einen sehr eindeutigen Sieger bekommen.

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Neuer Artikel: Launch-Analyse nVidia GeForce RTX 2060

Mit der GeForce RTX 2060 hat nVidia am 7. Januar 2019 (mit Auslieferung ab dem 15. Januar) die voraussichtlich kleinste Turing-basierende Lösung vorgestellt, welche noch mit aktivem RayTracing und damit unter dem Siegel "RTX" antreten wird. Die Karte basiert auf einer maßvollen Abspeckung des TU106-Chips der GeForce RTX 2070, welcher die GeForce RTX 2060 teilweise erstaunlich nahekommt. Als Pluspunkt gibt es mit 349 Dollar einen für Turing-Verhältnisse vergleichsweise freundlichen Preispunkt, als Negativpunkt dann allerdings nur 6 GB Grafikkartenspeicher. Die Karte bewegt sich damit im Grenzbereich von Midrange- zu HighEnd-Segment, tendiert je nach Betrachtungsweise mal zu der einen oder anderen Seite. Wo sich die Karte bei den harten Fakten von Performance, Stromverbrauch, Frametimes-Betrachtungen und Performance/Preis-Verhältnis gegenüber der vorhandenen Konkurrenz an AMD- und nVidia-Karten einordnen muß, soll mit dieser Launch-Analyse herausgefunden werden ... zum Artikel.

FHD WQHD 4K Verbr. FHD-Index 4K-Index Liste Straße
GeForce RTX 2070 FE 116,2% 118,3% 122,4% ~191W 1070% 151% 599$ 629€
GeForce RTX 2070 Ref. 112,4% 114,4% 117,9% ~174W 1030% 146% 499$ 480-510€
GeForce GTX 1080 104,9% 104,7% 107,5% 175W 960% 132% 499$ ausgelaufen
Radeon RX Vega 64 100,6% 102,9% 106,4% 297W 930% 132% 499$ 440-470€
GeForce RTX 2060 100% 100% 100% 160W 920% 124% 349$ 370-400€
GeForce GTX 1070 Ti 98,3% 97,5% 98,3% 173W 900% 122% 449$ 380-450€
Radeon RX Vega 56 91,2% 91,2% 94,6% 223W 840% 117% 399$ 360-410€
GeForce GTX 1070 87,3% 85,9% 86,8% 147W 800% 107% 379$ 300-350€
Radeon RX 590 - - - 212W 640% 87% 279$ 240-280€
Radeon RX 580 8GB - - - 187W 590% 80% 229$ 190-210€
GeForce GTX 1060 6GB 64,2% 62,0% 61,4% 116W 590% 76% 249$ 200-220€
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Die TU116-basierte GeForce GTX 1660 Ti tritt wohl mit 1536 Shader-Einheiten an einem 192 Bit GDDR6-Interface an

Bei Videocardz hat man nochmals weitere Informationen erhalten, welche die kommenden "GeForce GTX 1660 Ti" (erneut) als mit 1536 Shader-Einheiten an einem 192 Bit Speicherinterface ausgerüstet beschreiben. Der zugrundeliegende TU116-Chip geht damit denselben Weg wie alle von Pascal zu Turing halbwegs vergleichbaren Chips – nämlich das es nominell 20% mehr Shader-Einheiten gibt, der vorherige GP106-Chip der GeForce GTX 1060 hat schließlich 1280 davon. Zusammen mit einem gewissen Effizienzgewinn der Turing-Architektur sowie der viel höheren Speicherbandbreite von GDDR6 ist davon ausgehend ein Performancegewinn von ca. +35-40% realisierbar. Dies bringt die GeForce GTX 1660 Ti knapp an die Performancehöhe einer GeForce GTX 1070 (4K Perf.Index 107%) heran, ganz erreichen oder gar übertreffen dürfte die GeForce GTX 1660 Ti diesen Wert allerdings nicht.

Technik 4K-Index TDP Listenpreis
GeForce RTX 2080 Ti Turing TU102, 4352 SE @ 352 Bit GDDR6-Interface 228% 250W 999$
GeForce RTX 2080 Turing TU104, 2944 SE @ 256 Bit GDDR6-Interface 180% 215W 699$
GeForce RTX 2070 Turing TU106, 2304 SE @ 256 Bit GDDR6-Interface 146% 175W 499$
GeForce RTX 2060 Turing TU106, 1920 SE @ 192 Bit GDDR6-Interface 124% 160W 349$
GeForce GTX 1660 Ti Turing TU116, 1536 SE @ 192 Bit GDDR6-Interface gesch. ~95-105% angen. 120W angen. 250$
GeForce GTX 1660 Turing TU116, angen. 1280 SE @ 192 Bit GDDR6-Interface gesch. ~80-90% angen. 110W angen. 220$
GeForce GTX 1550 Ti Turing TU117, 896 SE @ 128 Bit GDDR6-Interface - angen. 70W angen. 170$
GeForce GTX 1550 Turing TU117, angen. 768 SE @ 128 Bit GDDR6-Interface - angen. 60W angen. 150$
Performance- und TDP-Angaben zu den Turing-Karten gemäß deren Referenztaktung (nicht der FE-Taktung)
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