nVidia-Grafik

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Perzentil-Frameraten sollten besser auf Basis einer zeitlichen Skala ermittelt werden

Ein sehr interessanter Artikel seitens Yosoygames widmet sich der Frage der korrekten Erstellung von Perzentil-Frameraten. Jene basieren bekannterweise auf der Idee, nicht den absoluten Minimum-Wert anzugeben, welcher erfahrungsgemäß über irgendwelche Engine-Schluckaufs zustandekommt und daher kein vernünftiger allgemeingültiger Maßstab ist, was im Bereich der niedrigsten Frameraten passiert. Daher wird üblicherweise jener Wert genommen, welcher in einer größenmäßigen Auflistung der Frametimes an 1% von unten her oder 99% von oben her steht, andere verwendete Varianten sind 0,1% / 99,9% oder auch 5% / 95%. Die Aussage von Yosoygames ist nunmehr, dass jene 0,1%, 1% oder 5% von den Benchmark-Tools oftmals an der falschen Stelle genommen werden: Man entnimmt jene aus einer Anzahl-basierten Auflistung der Frames – in deren Beispiel jenes Frame, welche bei 5% von unten auf einer mengenmäßigen Skala liegt.

Zielsetzung mathematisches Modell
durchschnittliche Framerate insgesamter Performance-Eindruck Anzahl aller aufgelaufenen Frame / benötigte Zeit
(gewöhnliche) Minimum-Framerate Aussage über die minimalste Spielbarkeit Frametime des absolut niedrigsten Frames
Perzentil-Framerate Aussage über die tatsächliche minimale Spielbarkeit Frametime des an x% (von unten her) liegenden Frames
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Gerüchteküche: nVidia "Blackwell" GB202-Chip mit 192 Shader-Cluster an einem 512-Bit-Speicherinterface geplant

Twitterer & Leaker Kopite7kimi hat die kürzlichen fernöstlichen Andeutungen zur Hardware von "Gaming-Blackwell" bestätigt sowie präzisiert: So soll der Consumer-Spitzenchip "GB202" derzeit mit einer Hardware-Konfiguration von 12x8 geplant sein, damit meinend die Anzahl der "Graphics Processing Cluster" (GPC) und 8 "Texture Processing Cluster" (TPC). Dies ergäbe für den gesamten GB202-Chip somit 96 TPCs – und insofern nVidia nichts am langjährigen Schema von "1 TPC = 2 SM" ändert, somit 192 Shader-Cluster insgesamt. Letzteres ist allerdings natürlich noch nicht ganz sicher, wegen des größeren internen Umbaus kann eine Änderung auch an dieser Stelle derzeit noch nicht gänzlich ausgeschlossen werden (ist also unwahrscheinlich, benötigt aber eine klare Bestätigung).

As I mentioned before, GA100 is 8*8, and GH100 is 8*9. GB100 will have a basic structure like 8*10. GB202 looks like 12*8.
Quelle:  Kopite7kimi @ Twitter am 28. September 2023
 
GB100 8192-bit, GB202 512-bit.
Quelle:  Kopite7kimi @ Twitter am 28. September 2023

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nVidia will zukünftig eher bessere Upscaler statt (viel) mehr Rohpower bringen

Die PC Games Hardware weist auf bemerkenswerte nVidia-Aussagen zur zukünftigen Technologie-Ausrichtung hin, welche im Rahmen einer Diskussionsrunde der Digital Foundry @ YouTube gefallen sind. Danach sieht nVidia die Verbesserung der Rohpower nicht mehr als beste Lösung zugunsten einer höheren Grafikqualität an, da "Moore's Law" nicht mehr funktionieren würde. Vielmehr wären laut nVidia verbesserte Upscaler wie DLSS 3.5 ein einfacherer Weg zu höherer Grafikqualität. Dies spielt zum einen auf die mit DLSS 3/3.5 erreichte Grafikqualität an, den Hauptteil liefert hier aber natürlich die Performance-Verbesserung von DLSS, welche die Darstellung dieser Grafikqualität zu spielbaren Frameraten überhaupt erst ermöglicht. Ohne DLSS ist diese Grafikqualität zwar auch schon da, doch die ohne DLSS erreichbaren Frameraten sind oftmals zu niedrig für einen sinnvollen praktischen Einsatz.

If you really internalize the idea that Moore's Law is dead then you fundamentally realize that you have to be more intelligent about the graphics rendering process.
 
At the same time that traditional ways have just turn the crank to make graphics bigger, they don't work anymore, we have new opportunities to be smarter about how we do graphics and you can look at ray reconstruction as an example.

Quelle:  nVidias Bryan Catanzaro in einer Gesprächsrunde der Digital Foundry @ YouTube, veröffentlicht am 19. September 2023

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Gerüchteküche: nVidias "Blackwell" NextGen Gaming-Spitzenchip mit nur maßvoll mehr Shader-Clustern

Vom bekannten Nutzer "Panzerlied" im chinesischen Chiphell-Forum kommen erste Informationen zur Hardware-Gestaltung von nVidias NextGen-Lösung im Bereich von Gaming-Grafikkarten. Danach sollen jene um +50% mehr "Skalierung" tragen, was wohl die Anzahl der Shader-Cluster meint, +52% mehr Speicherbandbreite, +78% mehr Level2-Cache, +15% mehr Chiptakt sowie die doppelte ROP-Anzahl (letzteres in einem der nachfolgenden Postings geäußert). All dies ist bezogen auf die GeForce RTX 4090, nicht auf den AD102-Chip im Vollausbau. Leider fehlt der exakte Bezug auf der Gegenseite, sprich ob mit diesen Daten eine konkrete GeForce RTX 5090 oder der wahrscheinlich zugrundeliegende GB202-Chip in dessen Vollausbau gemeint ist.

50% Steigerung der Skalierung
52% Steigerung der Speicherbandbreite
78% Steigerung des Cachespeichers
15% Steigerung der Taktfrequenz
ROPs verdoppeln sich erneut
(insgesamt) 1,7-fache Steigerung, richtig?
Dies ist ein Vergleich zur 4090, nicht zum AD102.

Quelle:  Panzerlied @ Chiphell-Forum am 18. September 2023 (maschinell unterstützte Übersetzung ins Deutsche)

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Die Grafikchip- und Grafikkarten-Marktanteile im zweiten Quartal 2023

Es gab kürzlich bereits einen ersten Teaser der neuen Zahlen zum Grafikchip-Markt seitens Jon Peddie Research, nun liegen jedoch mittels WCCF Tech mal wieder sehr detaillierte Einblicke in die Marktverteilung und Marktgrößen bei PC-Grafikchips in vielen Einzelsegmenten vor. Im AiB-Segment, sprich bei den diskreten Desktop-Grafikchips für dementsprechend Desktop-Grafikkarten bewegte sich von der Stückzahl her nicht viel, nach wie vor sind die im letzten Quartal ausgelieferten 6,44 Mio. AiB-Grafikchips eine unterdurchschnittliche Zahl (normal sind um die 10 Mio. Stück pro Quartal). Allerdings konnte sich AMD davon mal wieder ein größeres Stück abschneiden und krabbelt damit ein wenig aus dem tiefen Marktanteils-Loch der letzten drei Quartale heraus.

AiB-Grafikchips Q2/2022 Q3/2022 Q4/2022 Q1/2023 Q2/2023
Auslieferungsmenge 10,35 Mio. Stück 6,89 Mio. Stück 7,16 Mio. Stück 6,26 Mio. Stück 6,44 Mio. Stück
AMD 20% (~2,1M) 10,0% (0,69M) 12% (~0,8M) 12% (~0,7M) 17,5% (1,13M)
nVidia 79,6% (~8,2M) 86,2% (5,94M) 86% (~6,2M) 83,7% (~5,3M) 80,3% (5,17M)
Intel ~1% (~0,1M) 3,8% (0,26M) 2% (~0,2M) 4% (~0,3M) 2,3% (0,15M)
Endverbraucher-Umsatz 5,5 Mrd. $ 3,7 Mrd. $ ? ? ?
Karten-Durchschnittspreis ca. $529 ca. $537 ? ? ?
Marktanteile basierend auf ausgelieferten Stückzahlen, Quelle: Jon Peddie Research
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Neuer Artikel: Grafikkarten-Marktüberblick August 2023

Drei Monate nach dem letzten Grafikkarten-Marktüberblick vom Mai 2023 soll hiermit erneut ein genereller Blick über den Grafikkarten-Markt in Deutschland & Österreich geworfen werden, das Angebot an Gaming-Grafikkarten aufgelistet und die entsprechenden Indizies zu "Performance/Preis" sowie "Performance/Verbrauch" unter allen drei Auflösungen neu gebildet werden. In jene Ausarbeitung fließen natürlich die vier neuen Mainstream-Grafikkarten mit ein, welche über die letzten drei Monate in den Markt entlassen wurden, genauso aber auch das Ergebnis der Neuordnung des 3DCenter Performance-Index, was zusammen mit den aktualisierten Preislagen für gewisse Verschiebungen der Markt-Einordnung dieser Grafikkarten sorgen kann ... zum Artikel.

Grafikkarten FullHD/1080p Performance/Preis-Index August 2023
Grafikkarten WQHD/1440p Performance/Preis-Index August 2023
Grafikkarten 4K/2160p Performance/Preis-Index August 2023
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Umfrage-Auswertung: Sind 8 GB VRAM ausreichend für einen FullHD-Neukauf im Jahr 2023?

Eine Umfrage von diesem Mai ging der Frage nach, ob für den Neukauf einer Grafikkarte für die FullHD-Auflösung derzeit 8 GB Grafikkartenspeicher noch ausreichend sind. Diese Umfrage wurde natürlich unter dem Eindruck der seinerzeit bekanntgewordenen neuen Mainstream-Generation von AMD & nVidia erstellt, wo sich Radeon RX 7600, GeForce RTX 4060 und 4060 Ti allesamt mit nur 8 GB VRAM einfanden. Die Grafikchip-Entwickler hatten sich somit schon positioniert – und der Markt konnte dies dann nur gut oder schlecht finden, aber nicht mehr ändern. Dabei hätten sich AMD & nVidia nach dem vorliegenden Umfrage-Ergebnis (und auch den schwachen Verkaufszahlen der genannten Grafikkarten) besser vorher um die Stimme des Grafikkarten-Marktes bemüht.

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Gerüchteküche: nVidias nächste Gaming-Generation kommt mit den Grafikchips GB202, GB203, GB205, GB206 & GB207

VideoCardz zitieren zwei Leaker, welche übereinstimmend die Grafikchip-Codenamen der nächsten Gaming-Generation zum besten geben: GB202, GB203, GB205, GB206 und GB207. Durch diese Namenswahl wird auch klar, dass "Blackwell" als Codename sowohl für HPC- als auch Consumer-Grafikchips benutzt werden wird – abweichend von der aktuellen nVidia-Generation, wo "Hopper" für die HPC-Chips und "Ada Lovelace" für die Consumer-Grafikchips stehen. Zudem deutet die führende "2" an, dass diese Gaming-Grafikchips denkbarerweise später als der HPC-Chip "GB100" erscheinen wird. Dies deckt sich allerdings sowieso mit der aktuellen nVidia-Roadmap, welche einen neuen HPC-Chip noch im Jahr 2024 sieht, neue Gaming-Grafikchips aber nicht vor Anfang 2025.

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Quelle:  "Panzerlied" im Chiphell-Forum am 11. August 2023, notiert von VideoCardz, veröffentlicht am 12. August 2023
 
NVIDIA Next-Gen GPU Series
GB202, GB203, GB205, GB206, GB207

Quelle:  Kopite7kimi gegenüber VideoCardz, veröffentlicht am 12. August 2023

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Umfrage-Auswertung: Wie ist der Ersteindruck zu nVidias GeForce RTX 4060?

Mittels einer Umfrage von letztem Monat wurde nach dem Ersteindruck zur GeForce RTX 4060 gefragt, der (bislang) kleinsten Grafikkarte des RTX40-Portfolios. Wie schon bei der vorhergehenden Ersteindrucks-Umfrage zur GeForce RTX 4060 Ti 8GB fielen die Umfrage-Ergebnisse eher unterirdisch aus, nur 2,7% positiver Ersteindruck zu 15,4% durchschnittlicher Ersteindruck samt immerhin 81,9% negativer Ersteindruck ergeben eine deutliche Watsche für nVidia. Die Kritik verteilte sich dabei zu halbwegs ähnlichen Prozentanteilen wieder auf die Felder Performance, Preis und Speicherbestückung.

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Neuer Artikel: Die Systemanforderungen für die Spiele-Generation 2022/23

Mit der ausklingenden Spiele-Saison 2022/23 steht wieder einmal ein Überblick der von den Spieleentwicklern aufgestellten Spiele-Systemanforderungen zu den über die letzten 12 Monate erschienenen Spiele-Titeln an. Hiermit soll im Vergleich gegenüber dem Stand der vorherigen Spiele-Generation festgestellt werden, wie sich die Spiele-Systemanforderungen im allgemeinen Maßstab fortentwickelt haben. Ausgangspunkt hierfür sind zum einen die offiziellen Herstellerangaben, zum anderen wird bezüglich der Grafikkarten-Performance auf die entsprechenden Testberichte seitens ComputerBase, PC Games Hardware und TechPowerUp zurückgegriffen, um ein breiteres und vor allem besser belastbares Bild der real benötigten Grafikkarten-Performance unter den drei Auflösungen FullHD, WQHD und 4K aufstellen zu können ... zum Artikel.

Entwicklung der Grafikkarten-Systemanforderungen 2013-2023
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