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NBA 2K20: Wieder nichts dazugelernt

Die neueste Ausgabe des jährlich erscheinenden "NBA 2K" bringt neben der eigentlichen Simulation von Basketball-Spielen auch wieder einen Manager-Teil ("MyLeague") mit sich, mittels welchem man sich zum Manager eines NBA-Teams aufschwingen kann. Neben minimalen, aber dennoch hilfreichen Verbesserungen in der nach wie vor arg Konsolen-verseuchten Menüführung wurde auch der Manager-Teil des Spiels aufpoliert, wurden sogar hier und da Fehler gefixt und Vereinfachungen eingeführt, so das ein zügiger Simulationsablauf ermöglicht wird. Dennoch scheitert jener Manager-Teil nach wie vor an eigentlich einfach erkennbaren Grundproblemen:

Paypal-Irrsinn, Teil 2

Nach wie vor ist Paypal ein feiner Dienst, nach wie vor ist jedoch dessen Zuverlässigkeit in Frage zu stellen – wie nachfolgende kleine Geschichte zeigt.

Neue Newsindex-Listen zu Rocket Lake & Zen 3

Die Newsindex-Übersichtslisten sowie die darauf basierende Seitenleiste in der linken Navigation haben ein kleines Update erhalten, um zukünftigen Hardware-Generationen Platz zugunsten älterer Hardware-Generationen zu geben. So ist der früher schon erstellte News-Index zu Intels Tiger Lake nun auch in jener Seitenleiste zu finden, genauso wie die beiden komplett neu erstellten News-Indizes zu AMDs Zen 3 & Intels Rocket Lake. Aus jener Seitenleiste wurden hingegen die direkten Links zu verschiedenen älteren Hardware-Generationen entfernt, welche allerdings weiterhin über die Newsindex-Übersichtslisten zu finden sind.

Pokemon: AMD vs. Intel (2019)

Es gab vor einigen Jahren mal ein nettes Meme mit einem Pokemon-basierten Vergleich der verschiedenen Prozessoren-Klassen bei Intel (Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 & Core i7), zuzüglich auch eines kleinen Seitenhiebs auf AMDs seinerzeitige Bulldozer-basierte FX-Prozessoren. All dies ist inzwischen natürlich maßgeblich unaktuell: Bei Intel haben sich die Prozessoren-Klassen samt der dort verfügbaren Kern-Anzahl deutlich verändert, während AMD mittels der Zen-basierten Prozessoren spätestens seit Zen 2 bzw. Ryzen 3000 nunmehr auf Augenhöhe zu Intel mitspielt. Insofern wurde es Zeit, hierfür mal eine Neufassung zu generieren. Dabei wurde das Original (mit leider unbekanntem Verfasser) benutzt, dies auf die aktuellen Prozessoren-Klassen umgemünzt und dann je nach Bedarf mehr Pokemons (für mehr CPU-Kerne) hinzugefügt:

Wirtschaft in Videospielen

Spiele, welche die Immersion des Spielers zerstören, sind ein Graus. Meist ordnet man hier allerdings viele Versuche neuerer Spiele ein, mittels Dialogen, Neben-Quests und sozialer Ordnung eine lebendige Spielwelt zu erschaffen – was auch oftmals auch gelingt, nur manchmal eben bei Fehlern des Spieldesigns im Immersionsverlust endet. Eher selten wird dagegen die vielen Spielen zugrundeliegende Wirtschaft thematisiert – meistens ist der Spieler schließlich froh, wenn man unendlich oft irgendetwas grinden kann. Problematisch wird es dann, wenn die zugrundeliegende Wirtschaft den Spieler nicht nur bei Itemkäufen etc. weiterhelfen soll, sondern den eigentlichen Spielkern darstellt. Dann kann es zu komischen bis verstandsbefreiten Resultaten kommen, wenn kein sinnvoller dynamischer Wirtschaftskreis etabliert wurde – sondern hingegen ein starres Wirtschaftssystem, welches auf jeden Input immer wieder (exakt) denselben Output produziert:

Die Problematik der nicht eindeutigen Benchmark-Diagramme

Sowohl der letztjährige Launch der Radeon RX 590 als auch der kürzliche Launch der GeForce GTX 1660 Ti förderten bei der Auswertung der aufgelaufenen Benchmarks der Launch-Reviews die Problematik zu Tage, das einige Webseiten die notwendige Genauigkeit bei den Benennungs-Angaben ihrer Benchmark-Diagramme vermissen lassen, welche Grafikkarten da jeweils exakt getestet wurden. Dies ist im deutschsprachigen Internet eigentlich gar nicht mehr zu beobachten, im englischsprachigen Internet jedoch nicht gerade selten – teilweise sogar bei bekannten Publikationen. Dies fällt natürlich besonders bei Hardware-Launches ohne vorliegendes Referenzdesign und damit (naturgemäß) mit gewissem Anteil an werksübertakteten Karten auf, ist aber auch unterschwellig bei vielen anderen Hardware-Tests mit dabei, da ja oftmals frühere Testergebnisse bzw. Testanordnungen für nachfolgende Artikel weiterverwendet werden.

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