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Die PC-Systemanforderungen zum Flight Simulator (2020): Radeon RX 570 als Minimum, GeForce RTX 2080 "ideal"

Die offizielle Spiel-FAQ gibt Antwort zur Frage der offiziellen PC-Systemanforderungen zum "Flight Simulator (2020)", dem am 18. August in den Handel gehenden Flugsimulator von Microsoft. Das Spiel von Entwickler "Asobo Studio" auf Basis der Haus-eigenen "Asobo Conception Engine" (ACE) kommt mit teilweise satten Hardware-Anforderungen daher, benötigt zudem regulär eine ständige Internet-Verbindung zum Spielen, da die jeweils benötigten Objektdaten und -Texturen üblicherweise per Streaming zur Verfügung gestellt werden. Theoretisch ist es zwar möglich, auch die gesamten Spieldaten herunterzuladen, dies würde dann allerdings für den höchstmöglichen Detailgrad eine Speicherkapazität von 2 Petabyte (2'000 Terabyte) erfordern. Ein temporäres Offline-Spiel ist allerdings auch möglich, hierfür kann man entweder die (konkret) benötigen Spieldaten vorab herunterladen, alternativ greift das Spiel ansonsten auf prozedural generierte Objektdaten zurück.

offizielle PC-Systemanforderungen zum "Flight Simulator (2020)"
Minimum Empfohlen "Ideal"
allgemein Windows 10 v1909 64-Bit, DirectX 11, 150 GB Festplatten-Platzbedarf
Internet 5 MBit/sec 20 MBit/sec 50 MBit/sec
Prozessor Core i5-4460 oder Ryzen 3 1200 Core i5-8400 oder Ryzen 5 1500X Core i7-9800X oder Ryzen 7 2700X
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 16 GB RAM & 4 GB VRAM 32 GB RAM & 8 GB VRAM
Grafikkarte GeForce GTX 770 oder Radeon RX 570 GeForce GTX 970 oder Radeon RX 590 GeForce RTX 2080 oder Radeon VII

Im Gegensatz zu vielen Grafikwundern benötigt der Flight Simulator 2020 auf allen Ebenen eine anständige bis erstklassige Hardware – und dann vor allem möglichst viel Speicher. Von den Spielmachern werden drei Anforderungsstufen zur Verfügung gestellt, wobei leider nicht erklärt wurde, wofür die letzte Stufe namens "ideal" steht. Denkbar, dass hiermit das Spiel unter der 4K-Auflösung gemeint ist – was sich anbieten würde, denn natürlich profitiert speziell so ein Spieltitel wie der Flight Simulator enorm von höheren Auflösungen. Etwas seltsam sind dann die Grafikkarten-Anforderungen, welche bei den beiden regulären Anforderungsstufen der genannten nVidia-Karte jeweils eine deutlich stärkere AMD-Karte zur Seite stellen – während die letzten Anforderungsstufe dann ein ähnliches Performance-Niveau auf AMD- wie auf nVidia-Seite vorsieht. Nichts auszuschließlich, dass hier (trotz erst kürzlicher Aktualiserung dieser FAQ) doch noch ein Fehler drin steckt und diese offiziellen PC-Anforderungen noch einmal korrigiert werden müssen.

So lange man es dagegen nur bis zur üblichen Anforderungsstufe "Empfohlen" betrachtet, bleibt der Hardware-Hunger dagegen eigentlich ganz gut im Rahmen: Core i5-8400 oder Ryzen 5 1500X auf 16 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 970 oder Radeon RX 590 sind vollkommen stemmbar, dies entspricht einem leicht älteren Gaming-PC oder aber einem neuen Mittelklasse-Boliden. Mittels der sicherlich kommenden Hardware-Tests sind dann aber noch reichlich Fragen zum Flight Simulator (2020) zu klären: Gibt es einen wirklichen Grund für die Anforderung eines HEDT-Prozessors auf Intel-Seite in der "Ideal"-Stufe? Ist tatsächlich eine derart erhebliche Performance-Differenz zwischen AMD- und nVidia-Beschleunigern vorhanden? Reichen "Minimum" und "Empfehlung" wirklich aus, angesichts der in den Vorab-Videos zu sehenden Grafikpracht? Und steht die "Ideal"-Stufe tatsächlich für ein Spiel unter der 4K-Auflösung bzw. welche Hardware benötigt der Flight Simulator (2020) unter jener 4K-Auflösung?

interpolierte Grafikkarten-Anforderungen zum "Flight Simulator (2020)"
Minimum Empfohlen "Ideal"
offiziell: GeForce GTX 770 oder Radeon RX 570 GeForce GTX 970 oder Radeon RX 590 GeForce RTX 2080 oder Radeon VII
Grafikkarte Radeon HD 7000 Serie
Radeon R200 Serieab 290X
Radeon R300 Serieab 390
Radeon R400 Serieab 480-4GB
Radeon R500/Vega Serieab 570
Radeon RX 5000 Serieab 5500
GeForce 600 Serieab 680
GeForce 700 Serieab 770
GeForce 900 Serieab 960
GeForce 10 Serieab 1050Ti
GeForce 16/20 Serieab 1650-GDDR5
Radeon HD 7000 Serie
Radeon R200 Serie
Radeon R300 Serieab Fury
Radeon R400 Serie
Radeon R500/Vega Serieab 590
Radeon RX 5000 Serieab 5500XT-8GB
GeForce 600 Serie
GeForce 700 Serieab 780Ti
GeForce 900 Serieab 970
GeForce 10 Serieab 1060-6GB
GeForce 16/20 Serieab 1650S
Radeon HD 7000 Serie
Radeon R200 Serie
Radeon R300 Serie
Radeon R400 Serie
Radeon R500/Vega Serieab R7
Radeon RX 5000 Serie
GeForce 600 Serie
GeForce 700 Serie
GeForce 900 Serie
GeForce 10 Serieab 1080Ti
GeForce 16/20 Serieab 2070S
Grafik-RAM 2 GB VRAM 4 GB VRAM 8 GB VRAM
Anmerkung: Die in dieser Tabelle notierten Anforderungen stellen eine eigene Interpretation gemäß des 3DCenter Performance-Index dar.

Nachtrag vom 21. August 2020

Von ComputerBase, Golem und PC Games Hardware kommen erste Benchmark-Artikel zum "Flight Simulator (2020)", welche die Grafikkarten- und (mindestens genauso wichtig) die Prozessoren-Performance des Spiels betrachten. An selbiger ist der FS20 augenscheinlich viel eher limitiert als an der Grafikkarte, alle drei Artikel vermelden hierbei unisono bei der maximalen Bildqualität bzw. dem "Ultra"-Bildqualitätspreset nur noch Frameraten im Bereich von 30-35 fps bei den absolut besten verfügbaren Prozessoren (Ryzen 9 3900XT, Core i9-9900K, Core i7-10700K & Core i9-10900K) – wobei dies bei der PCGH sogar erst unter Übertaktung schaffbar war. Zwar treten diese niedrige Frameraten nur bei Start & Landung auf, sind damit allerdings auch regelmäßiger Teil des Spiels. Mittels des Zurückschaltens auf das "High"-Bildqualitätspreset geht es dann allerdings auf ca. 40-45 fps für Spitzen-Prozessoren hinauf – was dann auch breitflächig für die Grafikkarten-Benchmarks benutzt wurde, welche ansonsten komplett CPU-limitiert ausgefallen wären.

Grafikkarten-Empfehlung für "Flight Simulator (2020)"
"Medium"-Preset mit Ø 30 fps "High"-Preset mit Ø 40 fps
FullHD ab GeForce GTX Titan, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060 3GB, GeForce GTX 1650 GDDR5 oder Radeon RX 290X, Radeon RX 390, Radeon RX 480, Radeon RX 570, Radeon RX 5500 ab GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 oder Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600
WQHD ab GeForce GTX 980, GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 1650 Super oder Radeon RX 590, Radeon RX 5600 ab GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060 Super oder Radeon RX 5700
UltraHD ab GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2060 Super oder Radeon RX 5700 XT ab GeForce RTX 2080 Ti
interpoliert gemäß der Benchmarks von ComputerBase & PC Games Hardware

Selbige Grafikkarten-Benchmarks zeigen die Wandelbarkeit der Spiel-Performance, sobald man mit den Bildqualitäts-Presets arbeitet: Das "Medium"-Preset zeigt zwar eine klar zurückgehende Grafikqualität (gegenüber vergleichsweise geringen Differenzen zwischen "High" und "Ultra"), läßt dann aber noch recht viele Grafikkarten mitspielen, selbst bis in höhere Auflösungen. Das natürlich eher empfehlenswerte "High"-Preset ist unter FullHD sogar noch mittels gutklassiger Midrange-Beschleuniger zu nehmen, unter höheren Auflösungen explodieren dann allerdings die Anforderungen und am Ende ist wieder nur eine GeForce RTX 2080 Ti in der Lage, hierbei wenigstens noch im Schnitt 40 fps zu liefern. All dies wurde dann aber natürlich auch mit den jeweils besten Prozessoren ausgemessen – und man verliert unter dem Flight Simulator (2020) doch vergleichsweise viel, wenn kein passender Prozessor zur Verfügung steht. Dabei kristallisiert sich gemäß der vorliegenden Benchmarks heraus, dass alle Prozessoren mit ab 6 CPU-Kernen von Intel (sofern nicht zu alt) sowie aus AMDs Ryzen-3000-Garde gut mitkommen (Ausnahme: der Ryzen 3 3300X läuft ebenfalls sehr vernünftig), ältere Intel-Prozessoren sowie AMD-Prozessoren der Ryzen 1000/2000 Serien hingegen klar abfallen.