Spiele-Systemanforderungen

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Die Systemanforderungen zu Early-Access-Version von Conan Exiles

Spieleentwickler Funcom hat auf Steam die offiziellen PC-Systemanforderung für die Early-Access-Version von "Conan Exiles" bekanntgegeben. Der ARK-Kontrahent startet am 31. Januar 2017 in seine Early-Access-Phase, welche allerdings allem Anschein viele Monate bis sogar Jahre dauern wird – insofern interessieren jene Systemanforderungen dann auch jetzt schon, weil sicherlich viele Spieler einen Vorab-Blick riskieren wollen. Dafür sind die minimalen Systemanforderungen mit beliebigem Core i5 und GeForce GTX 660 auch ausreichend niedrig angesetzt – nur die 2 GB Grafikkartenspeicher sind augenscheinlich wichtig, da explizit notiert. Da diese Anforderung auch taktschwache Core i5 Prozessoren einschließt und es damit augenscheinlich primär um die vier CPU-Threads geht, dürften am Ende bei diesen Minimum-Anforderungen auch viele ältere Systeme bzw. typische Mainstream-PCs mitkommen, sofern die vier CPU-Threads geboten werden und eine passende Grafikkarte installiert ist.

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Die Systemanforderungen zu Get Even

Auf Steam finden sich die PC-Systemanforderungen für das im Frühjahr 2017 zu erwartende "Get Even". Das Thriller-Spiel von Entwickler "The Farm 51" und Publisher "Bandai Namco" sorgte im Jahr 2014 mit einem Ankündigungs-Trailer aufgrund dessen Optikqualität trotz "nur" der Unreal Engine 3 für Erstaunen – Hauptgrund der Bombastgrafik war die genutzte 3D-Scan-Technologie. Ob das ganze im Jahr 2017 immer noch für Erstauen sorgen kann, bleibt abzuwarten – doch zumindest sind die Systemanforderungen des Spiels eher üblich und nirgendwo ernsthaft übertrieben. Minimal will man einen Core i5-2500K mit Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 660 sehen, empfohlen wird ein Core i7-3770 mit Radeon RX 480 oder GeForce GTX 970. Die ebenfalls notierten AMD-CPUs passen allerdings von deren Performance her überhaupt nicht zu den notierten Intel-CPUs, womit wir in der nachfolgenden Tabelle ausschließlich von der Leistungsfähigkeit der notierten Intel-CPUs ausgehen bzw. entsprechend interpolieren.

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Die Systemanforderungen zu Dishonored 2

Spielepublisher Bethesda hat die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 11. November 2016 erhältliche "Dishonored 2" bekanntgegeben, der Fortsetzung des 2013er Stealth-Actioners von Spieleentwickler Arkane Studios. Interessanterweise basiert das Spiel nicht wieder auf der Unreal Engine 3 des Vorgängers, sondern auf der Haus-eigenen Void-Engine, welche wiederum auf einer Lizenz der id Tech 5 Engine erstellt (und jedoch massiv verändert) wurde. Die minimalen Anforderungen sind mit Core i5-2400 oder FX-8320 sowie Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 660 recht knackig auf CPU-Seite – und auf Grafikkarten-Seite etwas seltsam, denn beide genannten Modelle wollen bezüglich ihrer ansonsten üblichen Performance (Perf.Index 250% vs. 360%) wenig zusammenpassen. Eher anzunehmen wäre, das hier eigentlich eine GeForce GTX 680 gemeint ist (Perf.Index 360%), da derselbe Fehler auf AMD-Seite (Radeon HD 7870) wegen der dann nicht mehr passenden Speichermenge ausgeschlossen werden kann.

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Die Systemanforderungen zu Watch Dogs 2

Im Ubiblog hat Spieleentwickler und -publisher Ubisoft die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 29. November 2016 antretende "Watch Dogs 2" veröffentlicht. Die Fortsetzung des 2014er OpenWorld-Hackerspiels hat vergleichsweise gängige Systemanforderungen – und dürfte damit (relativ gesehen) mehr Gamer-Systemen ein Mitspielen ermöglichen als noch das (seinerzeit) ziemlich fordernde Erstlingswerk. Minimal stehen ein Core i5-2xxx auf 2.5 GHz oder ein FX-6xxx auf 3.5 GHz samt einer Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 660 zu Buche, was einem gutklassigem Gamer-System von vor 2-3 Jahren entspricht. Die Empfehlungen sind mit Core i5-3xxx auf 3.2 GHz oder FX-8xxx auf 3.9 GHz samt einer Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780 auf CPU-Seite nur leicht höher, selbst der Anforderungssprung auf Grafikkarten-Seite ist mit grob +70% nicht wirklich besonders groß. Gutklassige Gaming-Systeme neueren Datums sollten das Spiel also problemlos schultern können. Positiv anzuerkennen ist, das der Spieleentwickler in die PC-Version zudem reihenweise PC-spezifischer Anpassungen wie keinen fps-Cap, SLI/CrossFire-Support vom Launch weg, verschiedene AA-Modi, ein (extra herunterzuladendes) Ultra-Texturenpack und weiteres mehr eingebaut hat.

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Die Systemanforderungen zu Tyranny

Bei Spielepublisher Paradox Interactive finden sich die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 10. November 2016 erscheinende Rollenspieler-Game "Tyranny" von Spieleentwickler Obsidian Entertainment, welche zuletzt mit "Pillars of Eternity" einen klaren RPG-Hit landen konnten. Genre-typisch sind die Anforderungen eher sehr maßvoll: Minimal wird mit Athlon II X4 840 oder Core 2 Quad Q9505 samt Radeon HD 5770 oder GeForce GTS 450 regelrecht "Alt-Hardware" vorgesehen, die Empfehlungen sind mit Phenom II X4 955 oder Core i3-2100 samt Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 560 von faktisch jedem heutigen Gamer-System zu schultern. Lobenswerterweise wird das auf der Unity-Engine basierte Spiel auch in einer MacOS- und einer Linux-Version angeboten werden, letztere als Ubuntu 14.04 genauer spezifiziert.

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Die Systemanforderungen zur The Elder Scrolls V: Skyrim "Special Edition"

Spieleentwickler/publisher Bethesda hat die offiziellen PC-Anforderungen für die am 28. Oktober 2016 im Handel zu erwartende "Special Edition" zu "The Elder Scrolls V: Skyrim" bekanntgegeben. Das original im Jahr 2011 veröffentliche Spiel erhält durch die Special Edition eine deutlich aufgebesserte Grafik – was dann jedoch auch seinen erheblichen Tribut bei der Hardware erfordert. Wurde für das 2011er Originalspiel noch eine (unspezifizierte) Vierkern-CPU samt Radeon HD 4890 oder GeForce GTX 260 empfohlen, lauten die Empfehlungen nunmehr auf FX-8320 oder Core i5-2400 samt Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780 – also durchaus hochwertige Anforderungen, welche denjenigen wirklich neuer AAA-Titel nahekommen. Andererseits konnte man schon das Originalspiel mittels vielfältiger Grafik-Mods derart ausreizen, das eine ähnliche Hardware für eine durchgehend flüssige Performance vonnöten war – die "Special Edition" macht dies dann eben nur "offiziell".

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Die Spiele-Generation 2016/17 ohne deutlichen Sprung in den Hardware-Anforderungen?

Es gab in den letzten Wochen einen ganzen Schwung an offiziellen Spiele-Systemanforderungen für diverse neue Spieletitel der Spiele-Saison 2016/17, genauso auch schon erste reale Performance-Ergebnisse zu (einigen) dieser. Dabei ist im Vergleich zur vergangenen Entwicklung der Spiele-Systemanforderungen durchaus auffallend, das sich – auf einem hohen allgemeinen Niveau – dieses Jahr derzeit noch kein großer Sprung der Spiele-Systemanforderungen zu ereignen scheint. Die allermeisten Spieletitel vermeiden es, höhere Anforderungen als Radeon R9 390 bzw. GeForce GTX 970 auf den Tisch zu legen – was nahezu dem Stand vom letzten Jahr entspricht. Bei CPU und RAM gibt es derzeit eher gar keinen Anforderungssprung, jener trifft allerhöchstens auf das Betriebssystem zu, wo nach einigen DirectX-12-only-Titeln schlicht und ergreifend nur noch Windows 10 eine Kompatibilität zu allen neu erscheinenden Spielen gewährleistet.

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Die Systemanforderungen zu Civilization VI

Spielepublisher 2K Games hat auf Steam die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 21. Oktober 2016 erscheinende Civilization VI bekanntgegeben. Jene sehen insbesondere im Minimum äußerst Einsteiger-freundlich aus, da mittels Core i3 auf 2.6 GHz sowie Phenom II X4 auf 2.6 GHz faktisch jede halbwegs leistungsfähige CPU in dem Titel mitkommen müsste und als Minimum-Grafikkarten Radeon HD 5750 (Perf.Index 100%) bzw. GeForce GTS 450 GDDR5 (Perf.Index 95%) wahrlich keine Hürden darstellen (offiziell listet 2K Games eine "Radeon HD 5570", aber dies dürfte ein schlichter Zahlendreher sein, deren Performance passt überhaupt nicht zur GeForce GTS 450). Die Empfehlungen sehen dagegen einen gutklassigen Gamer-PC vor, wenn es CPU-seitig ein Core i5 auf 2.5 GHz oder ein FX-Prozessor auf 4 GHz sowie Grafikkarten-seitig eine Radeon HD 7970 (Perf.Index 360%) oder eine GeForce GTX 770 (Perf.Index 380%) sein sollen. Wirkliche Performance-Probleme sind unter Civilization VI somit jedoch nicht zu erwarten.

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Die Systemanforderungen zu Titanfall 2

Spielepublisher Electronic Arts hat die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 28. Oktober 2016 erscheinende Titanfall 2 bekanntgegeben. Der Multiplayer-Shooter (mit allerdings auch einer Singleplayer-Kampagne) weist recht detaillierte Systemanforderungen in drei Stufen auf, zu welchen auch jeweils Ziel-Auflösung und Ziel-Framerate angegeben wurde. So sind die Minium-Anforderungen für die Auflösung von 1600x900 auf Medium-Bildqualität und rund 60 fps gedacht – was wiederum bedeutet, das die realen Minmum-Anforderungen wohl noch deutlich niedriger liegen dürften. Aber auch so schon zeigt sich Titanfall 2 sehr gut skalierbar: Das Minimum wird über Mainstream-PCs mit nur einer vernünftigen Einsteiger-Grafikkarte abgedeckt, bei den (für die 4K-Auflösung) geltenden Ultra-Anforderungen geht es dagegen auf das nahezu beste hinauf, was derzeit zu kaufen ist.

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Die Systemanforderungen zu Battlefield 1

Spielepulisher Electronic Arts hat auf Origin die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 21. September 2016 startende "Battlefield 1" bekanntgegeben. Jene Systemanforderungen sehen ziemlich bekannt aus – Battlefield 1 erfordert kräftige, aber nicht übermäßige Hardware. Allenfalls die CPU-Anforderungen erscheinen mit minimal Core i5-6600K und empfohlen Core i7-4790 etwas überzogen – gerade wenn auf AMD-Seite das Minimum nur ein FX-6350 darstellt. TweakPC verweisen hierzu darauf, das Battlefield 1 in der Praxis schon mit klar leistungsschwächeren Intel-Vierkernern auf sehr stabilen 60 fps läuft – und vermuten somit ein künstliches Marketing zugunsten von Intel. Wir haben uns daher bei der nachfolgenden Aufstellung eher an die Leistungsklasse der angesetzten AMD-CPU gehalten – welche zwar auch nicht niedrig ist, aber zumindest (umgerechnet) keinen Core i5-6600K als Minimum ergibt.

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