Spiele-Systemanforderungen

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Die Systemanforderungen zu Call of Duty: Black Ops 4

Spielepublisher Activision nennt auf seiner Webseite die offiziellen PC-Systemanforderungen zum am 12. Oktober offiziell an den Start gehenden "Call of Duty: Black Ops 4". Gleichzeitig meldet sich Spieleentwickler Treyarch auf Reddit zu Wort und gibt dort erweiterte Systemanforderungen von sich, welche zwei zusätzliche Empfehlungs-Settings beinhalten. Das inzwischen 12. Spiel der CoD-Serie dürfte weiterhin auf der (langjährig) für diese Spiele-Serie benutzten IW-Engine basieren – angeblich in einer neuen Hauptversion selbiger, was aber noch bestätigt werden muß. Als große Differenz zu allen früheren CoD-Titeln bringt "Black Ops 4" keine Kampagne mit sich, sondern neben den bekannten Multiplayer- und Zombie-Parts nun auch einen Battle-Royal-Modus. Regulär sollten damit die Systemanforderungen steigen, da für Multiplayer-Gefechte eher stabil hohe Frameraten als für einen Singleplayer-Modus benötigt werden – real sind die offiziellen PC-Systemanforderungen zu Call of Duty: Black Ops 4 allerdings kaum verändert zum Vorgänger-Titel in der CoD-Serie.

Minimum Empfohlen "Competitive" "Ultra"
gedacht für ? ? FullHD mit hoher Monitor-Refreshrate 4K mit besten Frameraten
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 80 GB Platzbedarf
CPU Core i3-4340 oder FX-6300 Core i5-2500K oder Ryzen 5 1600X Core i7-8700K oder Ryzen 7 1800X Core i7-8700K oder Ryzen 7 2700X
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 12 GB RAM & 4 GB VRAM 16 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 660 & GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7850 GeForce GTX 970 & GeForce GTX 1060 6GB oder Radeon R9 390 & Radeon RX 580 GeForce GTX 1080 oder Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1080 Ti
(rein offizielle Systemanforderungen, mit einer Korrektur: Radeon HD 7850 anstatt der sicherlich fälschlich angegebenen Radeon HD 7950)
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Die Systemanforderungen zu Assassin's Creed Odyssey

Spielepublisher und -entwickler Ubisoft hat in seinem Blog die offiziellen PC-Systemanforderungen zum am heutigen 5. Oktober in den Handel gehenden "Assassin’s Creed Odyssey" notiert. Das Spiel auf einer weiter verbesserten Version der "AnvilNext 2.0" Spieleengine setzt erneut auf DirectX 11 als technische Grundlage, zieht die Hardware-Anforderungen gegenüber dem letztjährigen Teil der Spieleserie allerdings teilweise deutlich an. So will man minimal Core i5-2400, FX-6300 oder Ryzen 3 1200 auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 660 oder Radeon R9 285 mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher sehen, um die Zielsetzung eines Spiels unter 1280x720 auf dem "Niedrig"-Bildqualitätspreset bei einer Framerate von 30 fps zu erreichen. Dies ergibt CPU-seitig zwar keinen echten Unterschied zu Assassin's Creed Origins, auf Grafikkarten-Seite entsprechen diese Mindestanforderungen nunmehr jedoch fast schon der Hardware-Empfehlung des Vorgänger-Titels. Somit wird also wenigstens ein älterer Spiele-PC als geringstmögliche Grundlage vorausgesetzt, auf heutige Hardware gemünzt würde man diese Anforderung grob mit Pentium G5600 oder Ryzen 3 1200 samt GeForce GTX 1050 2GB oder Radeon RX 560 schultern können.

Minimum Empfohlen Empfohlen für 4K
gedacht für 720p auf "niedrig" @ 30 fps 1080p auf "hoch" @ 30 fps 4K auf "hoch" @ 30 fps
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 46 GB Platzbedarf
CPU Core i5-2400 oder FX-6300 & Ryzen 3 1200 Core i7-3770K oder FX-8350 & Ryzen 5 1400 Core i7-7700K oder Ryzen 7 1700X
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 4 GB VRAM 16 GB RAM & 8 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 660 oder Radeon R9 285 GeForce GTX 970 oder Radeon R9 290 GeForce GTX 1080 oder Radeon RX Vega 64
(rein offizielle Systemanforderungen, Core i7-3770 & Core i7-7700 gemäß der Taktratenangabe zu "K"-Modellen korrigiert)
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Die Systemanforderungen zu Forza Horizon 4

Die offizielle Spiel-Webseite von Spielepublisher Microsoft offeriert die finalen PC-Systemanforderungen für das am gestrigen 2. Oktober in den Handel gegangene Forza Horizon 4. Das Autorenn-Spiel von Spieleentwickler "Playground Games" stellt regulär keine besonders hohen Anforderungen auf, läuft aber als reine UWP-App wirklich nur unter Windows 10, selbst wenn das technische Gerüst weiterhin nur DirectX-11-Funktionalität bemüht. Minimal werden Core i5-750 oder Core i3-4170 auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 650 Ti oder Radeon R7 250X mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher gefordert. Die in der ersten Fassung dieser offiziellen PC-Systemanforderungen noch mit notierte GeForce GT 740 fehlt nunmehr in der finalen Fassung, passt aber auch wenig zum Leistungspotential der vorgenannten zwei Grafikkarten.

Minimum Empfohlen
gedacht für ? FullHD @ 60 fps
OS Windows 10 64-Bit (v15063.0), DirectX 12 (Feature Level 11_0)
CPU Core i5-750 & Core i3-4170 Core i7-3820K
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 12 GB RAM & 4 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 650 Ti oder Radeon R7 250X GeForce GTX 970 & GeForce GTX 1060 3GB oder Radeon R9 290X & Radeon RX 470
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu FIFA 19

Spieleentwickler und -publisher Electronics Arts notiert in seinem Origin-Shop die finalen PC-Systemanforderungen für das schon am 28. September in den Handel gegangene FIFA 19. Die Sportspiel-Serie erscheint üblicherweise ohne größere Hardware-Anforderungen, ist schließlich auch auf Allerwelt-PCs ausgerichtet – was sich insbesondere in der diesjährigen Ausgabe zeigt, welche keinerlei höhere Hardware-Anforderungen gegenüber der letztjährigen Ausgabe mit sich bringt. Wenigstens hat EA den Mischmasch mit den unterschiedlichen Anforderungen für DirectX-11- und DirectX-12-Version des Spiels beendet, mit der aktuellen Ausgabe gibt es wieder nur eine Anforderungs-Angabe. Jene ist allerdings wie gesagt kaum erwähnenswert, denn mit dem Minimum von Core i3-2100 oder Phenom II X4 965 auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 460 1GB oder Radeon R7 260 kann man im Jahr 2018 kaum noch jemanden beindrucken, alle genannte Hardware kam schließlich schon in den Jahren 2009-2013 heraus.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 50 GB Platzbedarf
CPU Core i3-2100 oder Phenom II X4 965 Core i3-4340 & Core i3-6300T oder Athlon X4 870K & FX-4330
Speicher 8 GB RAM 8 GB RAM
Gfx GeForce GTX 460 1GB oder Radeon R7 260 GeForce GTX 670 oder Radeon R9 270X
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Let It Die

Die Steam-Seite zu Let It Die notiert die offiziellen Systemanforderungen des am 26. September in den Handel gehenden Hack&Slay-Spiels von Spieleentwickler Grasshopper Manufacture und Spielepublisher GungHo Online Entertainment. Das Spiel erschien bereits im Dezember 2016 für die Playstation 4, wurde nun aber auch für Windows-PCs umgesetzt. Wie die Playstation-Version ist das Spiel auch unter Windows Free-to-Play und finanziert sich über Mikrotransaktionen, wobei es bei der Playstation-Version wohl auch ohne Pay-to-Win geht. Als Spiele-Engine wird die Unreal Engine 4 benutzt, welche für "Let It Die" allerdings erschaunlicherweise nur im DirectX-9-Modus läuft – eine im Jahr 2018 lange Zeit nicht mehr gesehene "Anforderung".

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 9.0, 40 GB Platzbedarf
CPU Core i7-4700 Core i7-7700
Speicher 8 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 680 GeForce GTX 1080
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Shadow of the Tomb Raider

Die Steam-Webseite zum am heutigen Freitag erscheinenden Shadow of the Tomb Raider notiert die offiziellen PC-Systemanforderungen für das nunmehr 12. Spiel der Tomb-Raider-Spieleserie, kommend von den Spieleentwicklern Eidos Montreal und Crystal Dynamics sowie Spielepublisher Square Enix. Das Action-Adventure erscheint erneut auf Basis der bei den beiden direkten Vorgängern benutzten (natürlich erneut verbesserten) Foundation-Engine und bietet somit wieder die Grafik-APIs DirectX 11 sowie DirectX 12 zur Auswahl an. DirectX 12 wird nicht zwingend benötigt, ist allerdings speziell unter Tomb Raider gewöhnlich schneller – und wird zumindest für RayTracing dann doch zwingend benötigt, da selbiges nur über einen DirectX-12-Zusatz angesprochen werden kann. Dies passiert allerdings noch nicht mit der Launch-Version bzw. dem Day-1-Patch, vielmehr soll die RayTracing-Funktionalität (benutzt für diverse Schattenberechnungen) mit einem Patch erst nach Spielrelease nachgereicht werden.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 40 GB Platzbedarf
CPU Core i3-3220 oder "vergleicherbarer AMD-Prozessor" Core i7-4770K oder Ryzen 5 1600
Speicher 8 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 660, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7770 * GeForce GTX 1060 6GB oder Radeon RX 480 8GB
(rein offizielle Systemanforderungen)     * = dürfte ein Fehler sein, gemeint ist sicher die Radeon HD 7870
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Die Systemanforderungen zu PES 2019

Die Spiel-Webseite zum am heutigen 30. August in den Handel gehenden "PES 2019" nennt die offiziellen PC-Spezifikationen der Fußball-Simulation von Konami. Jene sehen Sportspiel-typisch nicht übermäßig fordernd aus: Zusammen mit einem 64-bit-Windows ab Windows 7 will man als Minimum für eine Spiel-Auflösung von 1280x720 einen Core i5-3470 oder FX-4350 auf 4 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 670 oder Radeon HD 7870 auf 2 GB Grafikkartenspeicher sehen. Dies ergibt allerdings eine seltsam unausgewogene Mischung: Auf vergleichsweise wenig Hauptspeicher ist die genannte Intel-CPU erheblich stärker als die genannte AMD-CPU, nicht nur unter Spielen, sondern auch schon unter Anwendungen. Und bei den Grafikkarten wollen GeForce GTX 670 (Perf.Index 330%) und Radeon HD 7870 (Perf.Index 270%) nicht wirklich zusammenpassen – zudem ist die genannte nVidia-Grafikkarte für das Minimum sogar etwas schneller als jene für die Hardware-Empfehlung. Gut möglich, das Konami hier in der Spalte verrutscht ist und man eigentlich auf nVidia-Seite nur eine GeForce GTX 660 meinte (Perf.Index 250%).

Minimum Empfohlen
gedacht für 1280x720 1920x1080
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 30 GB Platzbedarf
CPU Core i5-3470 oder FX-4350 Core i7-3770 oder FX-8350
Speicher 4 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 4 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 670 oder Radeon HD 7870 GeForce GTX 760 oder Radeon R9 270X
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Die Systemanforderungen zu F1 2018

Die Steam-Seite zu "F1 2018" listet die offiziellen PC-Systemanforderungen zur Autorennsimulation von Spieleentwickler und -publisher Codemasters. Das am heutigen 24. August in den Handel gehende Spiel auf Basis der EGO Engine 4.0 setzt wiederum nur DirectX 11 voraus und kommt im Minimum mit ausgesprochen handzahmen bis fast altertümlichen PC-Spezifikationen aus: Zwar wird generell ein 64-Bit-Betriebssystem und 8 GB Hauptspeicher vorausgesetzt und sind Core i3-2130 oder FX-4300 nun keine ganz schwachen Prozessoren, aber GeForce GT 640 oder Radeon HD 7750 auf Grafikkarten-Seite sind eine lange nicht mehr gesehene niedrige Anforderung. Beide Karten wurden üblicherweise nur mit 1 GB Grafikkartenspeicher aufgelegt und haben einen FullHD Performance-Index für die jeweils kleinere DDR3-Ausführung von 75% bzw. ~70% – dies ist grob das Performance-Niveau der GeForce GT 1030 mit DDR4-Speicher.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 50 GB Platzbedarf
CPU Core i3-2130 oder FX-4300 Core i5-8600K oder Ryzen 5 2600X
Speicher 8 GB RAM 8 GB RAM
Gfx GeForce GT 640 oder Radeon HD 7750 GeForce GTX 1060 oder Radeon RX 580
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Die Systemanforderungen zu Monster Hunter World

Auf der offiziellen Spiel-Webseite notiert Spieleentwickler und -publisher Capcom die finalen PC-Systemanforderungen für Monster Hunter World. Das Action-RPG kommt als fünftes Spiel der schon im Jahr 2004 gestarten Monster-Hunter-Serie am donnerstäglichen 9. August 2018 erstmals auch auf den PC – und wird dort sicherlich mit einiger Vorfreude erwartet, wie die Vorbestellerzahlen aufzeigen. Nicht untypisch für Spiele selbst des Jahres 2018 benutzt Capcom weiterhin DirectX 11, zur Spieldarstellung kommt eine aktualisierte Version der hauseigenen Spieleengine "MT Framework" zum Einsatz. Interessanterweise hat Capcom die offiziellen Systemanforderungen eher eng ausgelegt: So ist das Minimum für die FullHD-Auflösung @ "Niedrig"-Bildqualitätspreset auf 30 fps gedacht, die Hardware-Empfehlung für dasselbe Setting nur auf dem "Hoch"-Bildqualitätspreset.

Minimum Empfohlen
gedacht für FullHD @ "Niedrig" auf 30 fps FullHD @ "Hoch" auf 30 fps
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 20 GB Platzbedarf
CPU Core i5-4460 oder FX-6300 Core i7-3770, Core i3-8350K oder Ryzen 5 1500X
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 3 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 760 oder Radeon R7 260X 2GB GeForce GTX 1060 3GB oder Radeon RX 570 4GB
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Die Systemanforderungen zu The Crew 2

Spielepublisher Ubisoft notiert die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 29. Juni 2018 in den Handel gehende "The Crew 2". Das OpenWorld-Rennspiel von Spieleentwickler "Ivory Tower" in Fortsetzung des 2014er Vorgängers kommt mit mittelhohen Hardware-Anforderungen daher – und einer kleinen Besonderheit: So werden ausschließlich Prozessoren unterstützt, welche sowohl über SSE als auch AVX verfügen. Exakte Versionsnummern werden hierzu leider nicht genannt, aber vermutlich handelt es sich um die Unterstützung von SSE4.2 (die letzte SSE-Norm) sowie AVX1 (die erste AVX-Norm). Letztere wird von Intel ab der Prozessoren-Generation "Sandy Bridge" und von AMD ab der Prozessoren-Generation "Bulldozer" unterstützt, ist also eigentlich auf allen modernen Prozessoren präsent. Allerdings fehlt AVX1 bei den günstigen Pentium-Prozessoren von Kaby Lake und nachfolgend auch bei Coffee Lake, wo es erstmals potente Zweikerner mit HyperThreading gibt. Deren bekannte Einschränkung, das seitens Intel AVX deaktiviert wurde, war bislang ohne weitere Auswirkungen und auch in Benchmarks kaum zu messen – mittels "The Crew 2" würde sich nunmehr also ein erster klarer Nachteil dieser AVX-Deaktivierung ergeben.

Minimum Empfohlen (30 fps) Empfohlen (60 fps)
Setting 1080p @ "Low" auf 30 fps 1080p @ "High" auf 30 fps 1080p @ "High" auf 60 fps
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11
CPU Core i5-2400S oder FX-6100 Core i5-3470 oder FX-6350 Core i5-4690K oder Ryzen 5 1600
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 4 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 660 oder Radeon HD 7870 GeForce GTX 760 oder Radeon R9 270X GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060 6GB oder Radeon RX 470
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