Spiele-Systemanforderungen

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Die Systemanforderungen zu Far Cry: New Dawn

Im Ubisoft-Blog werden die offiziellen PC-Systemanforderungen für "Far Cry: New Dawn" notiert. Das übliche SpinOff zu den Haupttiteln der FarCry-Serie kommt mit den fast identischen Hardware-Anforderungen wie bei Far Cry 5 daher, logischerweise resultierend aus der (bei diesen SpinOffs üblichen) Wiederverwendung der Spiel-Engine und von reihenweise Spielcontent, beispielsweise der Spiel-Welt. Das abgeforderte Minimum entspricht mit Core i5-2400 oder FX-6350 auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 670 oder Radeon R9 270X auf jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher einem älteren Gaming-PC, auf aktuelle Hardware umgemünzt ergibt dies aber auch nur noch Mainstream-Niveau. Im Gegensatz zu Far Cry 5 werden für Far Cry: New Dawn dann allerdings ein FX-6350 anstatt eines FX-6300 sowie eine Radeon R9 270X anstatt einer Radeon R9 270 notiert – was besser zur jeweiligen Vergleichs-Hardware von Intel bzw. nVidia passt.

Minimum Empfohlen "4K 30FPS" Konfiguration "4K 60FPS" Konfiguration
gedacht für 720p @ "Niedrig" FullHD @ "Hoch" UltraHD @ "Hoch" auf 30 fps UltraHD @ "Ultra" auf 60 fps
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 30 GB Platzbedarf
CPU Core i5-2400 oder FX-6350 Core i7-4790 oder Ryzen 5 1600 Core i7-6700 oder Ryzen 5 1600X Core i7-6700K oder Ryzen 7 1700X
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 4 GB VRAM 16 GB RAM & 8 GB VRAM 16 GB RAM & 8 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 670 oder Radeon R9 270X GeForce GTX 970 oder Radeon R9 290X GeForce GTX 1070 oder Radeon RX Vega 56 GeForce GTX 1080 SLI oder Radeon RX Vega 56 CrossFire
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Jump Force

Bei Steam finden sich die offiziellen PC-Systemanforderungen für das Crossover-Prügelspiel "Jump Force", mittels welchem Spieleentwickler Spike Chunsoft und Spielepublisher Bandai Namco verschiedene Charakteren aus einer Vielzahl an Manga-Serien antreten lassen (komplette Charakter-Auflistung). Das ganze ist sicherlich eher etwas für Fans, andererseits aber eben auch einmal etwas anderes als die ansonsten oftmals vorherrschende Baller-Kost. Das Spiel auf Basis der Unreal Engine 4 erscheint auch auf beiden Konsolen-Systemen, die PC-Anforderungen sind dann vergleichsweise maßvoll. So will man als Minimum nur Core i5-2300 oder A10-7850K auf 4 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 660 Ti 3GB oder Radeon HD 7950 sehen. Dies ist CPU-technisch mit heutigem LowCost-Niveau vergleichbar, die Grafikkarten sind dagegen aus heutiger Sicht Mainstream-Niveau und lassen sich mittels GeForce GTX 1050 Ti oder Radeon RX 560 4GB vergleichen bzw. ersetzen.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 17 GB Platzbedarf
CPU Core i5-2300 oder A10-7850K Core i7-6700 oder Ryzen 5 1400
Speicher 4 GB RAM 8 GB RAM
Gfx GeForce GTX 660 Ti 3GB oder Radeon HD 7950 GeForce GTX 1060 oder Radeon R9 Fury
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Metro: Exodus

Auf der entsprechenden Spiel-Webseite im Epic Games Store stehen die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 15. Februar 2019 in den Handel gehende "Metro: Exodus" zur Verfügung – ergänzt durch tiefergehende Systemanforderungen für höhere Auflösungen im Steam-Forum. Der dritte Teil der Metro-Spieleserie von Publisher Deep Silver und Spieleentwickler 4A Games setzt wieder auf die Haus-eigene "4A Engine", unterstützt dabei DirectX 11 & 12 sowie erstmals RayTracing und DLSS. Die offiziellen Systemanforderungen sind allerdings noch ohne RayTracing-Einsatz formuliert – bei jenem könnten die Hardware-Anforderungen also noch steigen (eventuell abgemildert durch gleichzeitigen DLSS-Einsatz). Als Minimum will man dabei mit Core i5-4440 (es wurden leider generell keine AMD-Prozessoren als Äquivalent notiert) auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 670, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7870 mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher durchaus gehaltvolles sehen – dies ist grob das Performanceniveau eines 6-7 Jahre alten HighEnd-PCs bzw. eines 3-4 Jahre alten Midrange-PCs.

Minimum Empfohlen für WQHD für UltraHD
gedacht für FullHD @ "Low" mit 30 fps FullHD @ "High" mit 60 fps WQHD @ "Ultra" mit 60 fps UltraHD @ "Extreme" mit 60 fps
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11
CPU Core i5-4440 Core i7-4770K Core i7-8700K Core i9-9900K
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 8 GB VRAM 16 GB RAM & 8 GB VRAM 16 GB RAM & 11 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 670, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7870 GeForce GTX 1070, GeForce RTX 2060 oder Radeon RX Vega 56 GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 oder Radeon RX Vega 64 GeForce RTX 2080 Ti
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Crackdown 3

Bei Spielepublisher Microsoft finden sich die offiziellen Systemanforderungen für das am 15. Februar 2019 endlich an den Start gehende "Crackdown 3". Der OpenWorld-Actiontitel von Spieleentwickler "Xbox Game Studios" auf Basis der Unreal Engine 4 erscheint erstmals auch für Windows, ist aber natürlich Microsoft-typisch auf Windows 10 beschränkt, auch wenn hardwaretechnisch nur DirectX 11 genutzt wird. Wohl aufgrund des eigentlich geplanten Erscheinungstermins im Jahr 2016 sind die Hardware-Anforderungen von Crackdown nicht mehr ganz taufrisch – oder auch als "einsteigerfreundlich" anzusehen, je nach Ausgangspunkt der Betrachtung. Minimal kommt man dabei mit Core i5-3470 oder FX-6300 auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 750 Ti oder Radeon R7 260X mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher aus.

Minimum Empfohlen
OS Windows 10 64-Bit (v14393.222 bzw. v1607), DirectX 12 (Hardware-Level 11)
CPU Core i5-3470 oder FX-6300 Core i5-4690 oder FX-8350
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 4 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 750 Ti oder Radeon R7 260X GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060 oder Radeon R9 290X, Radeon RX 480
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu X4: Foundations

Spieleentwickler Egosoft notiert in seinem Online-Shop die offiziellen Systemanforderungen für das schon am 30. Oktober offiziell in den Handel entlassene "X4: Foundations". Das Weltraum-Spiel ist das fünfte Hauptspiel der schon im Jahr 1999 gestarteten Spieleserie, welche über die davorgehenden Demos die Entwicklung der 3D-Grafikkarten so ziemlich von Anfang an begleitet hat. Dabei ist man immer mit Zukunftstechnologien vorangegangen, eine Linux-Unterstützung gibt es des längerem und soll auch für X4 nachgereicht werden. Neu bei X4 ist der Schwenk auf die Vulkan-API als die ausschließlich benutzte Grafik-API – nach Wolfenstein II: The New Colossus ist X4: Foundations damit der zweite bedeutsame Spieletitel, welcher diese Grafik-API voraussetzt. Selbige Voraussetzung ist allerdings nicht wirklich tragisch, da weit mehr Hardware über Vulkan-Unterstützung als über DirectX-12-Unterstützung verfügt: Ohne Zwang zu bestimmten Windows-Versionen geht es bei AMD ab der Radeon HD 7000 Serie sowie bei nVidia ab der GeForce 600 Serie los mit dem Support für die Vulkan-API. Für den Hardware-Hunger von X4: Foundations werden diese Grafikkarten allerdings nicht ausreichen, denn das Spiel stellt diesbezüglich neue Maßstäbe auf.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, Vulkan, 12 GB Platzbedarf
CPU Core i5-4590 Core i7-6700
Speicher 8 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 780 oder GeForce GTX 970 GeForce GTX 1070
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Fallout 76

Die offizielle Spiele-FAQ notiert die PC-Systemanforderungen für das am heutigen 14. November 2018 in den Handel gehende Action-RPG "Fallout 76". Der neunte Teil der Fallout-Serie kommt wieder von Spieleentwickler und -publisher Bethesda und benutzt erneut die Haus-eigene Creation-Engine, welche wie bekannt auf DirectX 11 aufsetzt. Das Minimum ist mit Core i5-6600K oder Ryzen 3 1300X auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 780 3GB oder Radeon R9 285 2GB ziemlich gehaltvoll für eine minimale Hardware-Ausstattung, denn trotz das dies nicht über das Niveau heutiger Mainstream-Hardware hinausgeht, gibt es bis dato noch kein Spiel, was minimal gleich eine GeForce GTX 780 sehen will – dies ist eine Grafikkarte auf immerhin dem größten Kepler-Chip (GK110), wenn auch als teil-deaktivierte Lösung. Mit aktueller Hardware könnte man diese Performance vermutlich auf Core i3-8100 oder Ryzen 3 1300X samt GeForce GTX 1050 Ti oder Radeon RX 470 genauso erreichen – nicht wirklich weltbewegendes, aber dennoch (gerade auf Grafikkarten-Seite) eben keine Hardware der Einsteiger-Klasse mehr.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 60 GB Platzbedarf
CPU Core i5-6600K oder Ryzen 3 1300X Core i7-4790 oder Ryzen 5 1500X
Speicher 8 GB RAM 8 GB RAM
Gfx GeForce GTX 780 3GB oder Radeon R9 285 2GB GeForce GTX 970 4GB oder Radeon R9 290X 4GB
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Battlefield V

Spieleentwickler DICE hat auf Reddit die finalen PC-Systemanforderungen für den breit erwarteten und nunmehr am 19. November offiziell in den Handel gehenden WW2-Shooter "Battlefield V" bekanntgegeben. Zu selbigen existieren zwei Vorversionen, welche mit der aktuellen Version der Systemanforderungen obsolet werden: Im Juni wurden reine Platzhalter-Daten herumgereicht, im August gab es dann eine erste offizielle Notierung mit allerdings nur den Minimum-Anforderungen. Das Spiel von Spielepublisher Electronic Arts kommt auf Basis der Frostbite-3-Engine wieder in Fassungen für DirectX 11 und DirectX 12 daher, letztere wird dann für die (kurzfristig) nachzulieferenden RayTracing-Effekte zwingend benötigt.

Minimum Empfohlen für RayTracing (DXR)
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 50 GB Platzbedarf Windows 10 64-Bit v1809, DirectX 12, 50 GB Platzbedarf
CPU Core i5-6600K oder FX-8350 Core i7-4790 oder Ryzen 3 1300X Core i7-8700 oder Ryzen 7 2700
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 12 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 660 2GB, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7850 2GB, Radeon RX 560 GeForce GTX 1060 6GB oder Radeon RX 580 8GB GeForce RTX 2070
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Hitman 2

Die Steam-Webseite zum Action-Spiel Hitman 2 notiert dessen offizielle PC-Systemanforderungen für den kommenden Verkaufsstart am 13. November 2018. Das 7. Hauptspiel in der Hitman-Franchise von Spieleentwickler IO Interactive und Spielepublisher Warner Bros. tritt erneut mit der Glacier-Engine des direkten Vorgängers "Hitman (2016)" an, im Gegensatz zu diesem gibt man allerdings das Episoden-Format wieder auf – der neue Hitman erscheint ganz regulär als vollständiges, abgeschlossenes Spiel. Wie schon beim direkten Vorgänger wird sowohl ein Renderer unter DirectX 11 als auch unter DirectX 12 zur Verfügung gestellt – wobei schon beim Vorgänger die moderne Grafik-API nach diversen Anlaufschwierigkeiten das (leicht) bessere Ergebnis ablieferte, trotz letztlich (fast) identischer Optik. Beim Nachfolger dürfte DirectX 12 möglicherweise gleich "out-of-the-box" die bessere Wahl darstellen – dies bleibt aber natürlich die entsprechenden Testberichte abzuwarten.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 60 GB Platzbedarf
CPU Core i5-2500K oder Phenom II X4 940 Core i7-4790
Speicher 8 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 660 oder Radeon HD 7870 GeForce GTX 1070 oder Radeon RX Vega 56
(rein offizielle Systemanforderungen)
2

Die Systemanforderungen zu Call of Cthulhu

Auf Steam werden die offiziellen Systemanforderungen für "Call of Cthulhu" notiert, welches am 30. Oktober in den Handel ging. Das Horror-RPG von Spieleentwickler Cyanide und Spielepublisher Focus Home Interactive basiert auf der Unreal Engine 4 und kommt mit eher durchschnittlichen Hardware-Anforderungen daher. So will man minimal Core i5-3450 oder FX-6300 auf 8 GB Hauptspeicher samt Core i5-3450 oder FX-6300 mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher sehen – was für eine Minimal-Anforderung allerdings gar nicht schlecht ist, dennoch aber natürlich von einem guten Mainstream-PC neueren Baudatums zu schultern sein wird. Mit aktueller Hardware wäre diese Anforderung schon mittels Core i3-8100 oder Ryzen 3 1200 samt GeForce GTX 1050 oder Radeon RX 560 zu realisieren.

Minimum Empfohlen
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 13 GB Platzbedarf
CPU Core i5-3450 oder FX-6300 Core i7-3820 oder FX-8370
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 4 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 660 oder Radeon HD 7870 GeForce GTX 970 oder Radeon R9 390
(rein offizielle Systemanforderungen)
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Die Systemanforderungen zu Call of Duty: Black Ops 4

Spielepublisher Activision nennt auf seiner Webseite die offiziellen PC-Systemanforderungen zum am 12. Oktober offiziell an den Start gehenden "Call of Duty: Black Ops 4". Gleichzeitig meldet sich Spieleentwickler Treyarch auf Reddit zu Wort und gibt dort erweiterte Systemanforderungen von sich, welche zwei zusätzliche Empfehlungs-Settings beinhalten. Das inzwischen 12. Spiel der CoD-Serie dürfte weiterhin auf der (langjährig) für diese Spiele-Serie benutzten IW-Engine basieren – angeblich in einer neuen Hauptversion selbiger, was aber noch bestätigt werden muß. Als große Differenz zu allen früheren CoD-Titeln bringt "Black Ops 4" keine Kampagne mit sich, sondern neben den bekannten Multiplayer- und Zombie-Parts nun auch einen Battle-Royal-Modus. Regulär sollten damit die Systemanforderungen steigen, da für Multiplayer-Gefechte eher stabil hohe Frameraten als für einen Singleplayer-Modus benötigt werden – real sind die offiziellen PC-Systemanforderungen zu Call of Duty: Black Ops 4 allerdings kaum verändert zum Vorgänger-Titel in der CoD-Serie.

Minimum Empfohlen "Competitive" "Ultra"
gedacht für ? ? FullHD mit hoher Monitor-Refreshrate 4K mit besten Frameraten
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11, 80 GB Platzbedarf
CPU Core i3-4340 oder FX-6300 Core i5-2500K oder Ryzen 5 1600X Core i7-8700K oder Ryzen 7 1800X Core i7-8700K oder Ryzen 7 2700X
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 12 GB RAM & 4 GB VRAM 16 GB RAM 16 GB RAM
Gfx GeForce GTX 660 & GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7850 GeForce GTX 970 & GeForce GTX 1060 6GB oder Radeon R9 390 & Radeon RX 580 GeForce GTX 1080 oder Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1080 Ti
(rein offizielle Systemanforderungen, mit einer Korrektur: Radeon HD 7850 anstatt der sicherlich fälschlich angegebenen Radeon HD 7950)
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