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Die Systemanforderungen zu Metro: Exodus

Auf der entsprechenden Spiel-Webseite im Epic Games Store stehen die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 15. Februar 2019 in den Handel gehende "Metro: Exodus" zur Verfügung – ergänzt durch tiefergehende Systemanforderungen für höhere Auflösungen im Steam-Forum. Der dritte Teil der Metro-Spieleserie von Publisher Deep Silver und Spieleentwickler 4A Games setzt wieder auf die Haus-eigene "4A Engine", unterstützt dabei DirectX 11 & 12 sowie erstmals RayTracing und DLSS. Die offiziellen Systemanforderungen sind allerdings noch ohne RayTracing-Einsatz formuliert – bei jenem könnten die Hardware-Anforderungen also noch steigen (eventuell abgemildert durch gleichzeitigen DLSS-Einsatz). Als Minimum will man dabei mit Core i5-4440 (es wurden leider generell keine AMD-Prozessoren als Äquivalent notiert) auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 670, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7870 mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher durchaus gehaltvolles sehen – dies ist grob das Performanceniveau eines 6-7 Jahre alten HighEnd-PCs bzw. eines 3-4 Jahre alten Midrange-PCs.

Minimum Empfohlen für WQHD für UltraHD
gedacht für FullHD @ "Low" mit 30 fps FullHD @ "High" mit 60 fps WQHD @ "Ultra" mit 60 fps UltraHD @ "Extreme" mit 60 fps
OS Windows 7 64-Bit, DirectX 11
CPU Core i5-4440 Core i7-4770K Core i7-8700K Core i9-9900K
Speicher 8 GB RAM & 2 GB VRAM 8 GB RAM & 8 GB VRAM 16 GB RAM & 8 GB VRAM 16 GB RAM & 11 GB VRAM
Gfx GeForce GTX 670, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7870 GeForce GTX 1070, GeForce RTX 2060 oder Radeon RX Vega 56 GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 oder Radeon RX Vega 64 GeForce RTX 2080 Ti
(rein offizielle Systemanforderungen)

Technisch gesehen läßt sich das Spiel allerdings sicherlich auf noch kleinerer Hardware betreiben, da selbige Anforderung gleich für die FullHD-Auflösung (auf "Low"-Bildqualität) notiert wurde. Mit noch kleineren Auflösungen könnte man die benötigte Grafikpower noch weiter absenken, dies dann allerdings unter weiterem erheblichen Verzicht auf Bildqualität, gerade bei größeren Monitoren. Die nominelle Hardware-Empfehlung bezieht sich hingegen auf die FullHD-Auflösung auf "High"-Bildqualität bei durchschnittlich 60 fps, dafür werden ein Core i7-4770K auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 1070, GeForce RTX 2060 oder Radeon RX Vega 56 auf jeweils 8 GB Grafikkartenspeicher abgefordert. Für eine Hardware-Empfehlung (nur für die FullHD-Auflösung) ist dies regelrecht hoch angesetzt, speziell bezüglich der abgeforderten Grafikkarten – und bedingt somit einen modernen Gaming-PC der unteren HighEnd-Klasse selbst allein für die FullHD-Auflösung. Die hierbei notierten gleich 8 GB Grafikkartenspeicher konterkariert man im übrigen gleich selber wieder mit der Angabe der GeForce RTX 2060 (welche nur über 6 GB Grafikkartenspeicher verfügt) – woran zu sehen ist, das jene 8 GB leicht übertrieben sein dürften und wohl 6 GB auch ausreichen.

Metro: Exodus ist nach Hitman 2 und X4: Foundations zudem schon das dritte Spiel dieser Spiele-Saison, welche GeForce GTX 1070 oder Radeon RX Vega 56 zur Bedingung für die FullHD-Auflösung machen. Jene Grafikkarten waren zu ihrem Launch eigentlich eher für die WQHD-Auflösung gedacht, werden nun aber augenscheinlich nach unten durchgereicht – und für dieselbe Framerate samt Bildqualität unter der WQHD-Auflösung braucht man dann einfach mehr Grafik-Power. Positiverweise gibt es für diese höheren Auflösungen auch extra Hardware-Empfehlungen: Für die WQHD-Auflösung auf der "Ultra"-Bildqualität bei durchschnittlich 60 fps will man einen Core i7-8700K mit 16 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 oder Radeon RX Vega 64 auf jeweils 8 GB Grafikkartenspeicher sehen, für die UltraHD-Auflösung auf der "Extreme"-Bildqualität bei durchschnittlich 60 fps setzt man dagegen einen Core i9-9900K auf 16 GB Hauptspeicher samt einer GeForce RTX 2080 Ti an. Damit scheint Metro:Exodus die derzeit zur Verfügung stehende PC-Hardware maximalstmöglich auszunutzen, denn bessere Hardware gibt es im Consumer-Bereich faktisch nicht mehr. Inwiefern diese Hardware-Anforderungen dann wirklich in jedem Punkt real sind, müssen dann natürlich unabhängige Tests ergeben. Jene stehen vorfristigerweise sogar schon bei ComputerBase, Guru3D, GameGPU, PC Games Hardware und TechPowerUp zur Verfügung, wenn auch (leider) zumeist noch auf nicht Spiel-optimierten Treibern erstellt.

Nachtrag vom 13. Januar 2019

Die PC Games Hardware reicht die RayTracing-Anforderungen für Metro: Exodus nach, welche direkt von nVidia stammen. Jene beziehen sich durchgehend auf die "Ultra"-Bildqualität des Spiels und versprechen, das RayTracing in der "High"-Qualität unter FullHD von einer GeForce RTX 2060, unter WQHD von einer GeForce RTX 2080 und unter UltraHD von einer GeForce RTX 2080 Ti zu stemmen sein wird. Jene Grafikkarten-Empfehlung ist somit nur geringfügig abweichend von der allgemeinen Hardware-Empfehlung für Metro: Exodus – anders formuliert suggeriert man damit indirekt, das es RayTracing "for free" geben würde. Allerdings gibt nVidia keine Zielframerate an, so das unter RayTracing die Frameraten durchaus geringer ausfallen könnten als bei der allgemeinen Hardware-Empfehlung, welche für 60 fps ausgegeben wurden. Der eigentlichen Clou dürfte allerdings die gleichzeitige Benutzung von DLSS sein – nur bei dessen Zuschaltung dürfte RayTracing unter Metro: Exodus dann wirklich ohne großen Performance-Verlust möglich sein. nVidia gibt seine Hardware-Empfehlung für RayTracing unter Metro: Exodus dann auch explizit mit einer gleichzeitigen DLSS-Nutzung an, ohne DLSS würde also (noch) stärkere Hardware benötigt werden.

für FullHD für WQHD für UltraHD
gedacht für FullHD @ "Ultra" WQHD @ "Ultra" UltraHD @ "Ultra"
OS Windows 10 64-Bit (v1809), DirectX 12
Gfx GeForce RTX 2060 GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2080 Ti
RT-Qualität high/hoch high/hoch high/hoch
DLSS aktiv aktiv aktiv
(reine RayTracing-Anforderungen)
Auf der entsprechenden Spiel-Webseite im Epic Games Store stehen die offiziellen PC-Systemanforderungen für das am 15. Februar 2019 in den Handel gehende "Metro: Exodus" zur Verfügung - ergänzt durch tiefergehende Systemanforderungen für höhere Auflösungen im Steam-Forum. Der dritte Teil der Metro-Spieleserie von Publisher Deep Silver und Spieleentwickler 4A Games setzt wieder auf die Haus-eigene "4A Engine", unterstützt dabei DirectX 11 & 12 sowie erstmals RayTracing und DLSS. Die offiziellen Systemanforderungen sind allerdings noch ohne RayTracing-Einsatz formuliert - bei jenem könnten die Hardware-Anforderungen also noch steigen (eventuell abgemildert durch gleichzeitigen DLSS-Einsatz). Als Minimum will man dabei mit Core i5-4440 (es wurden leider generell keine AMD-Prozessoren als Äquivalent notiert) auf 8 GB Hauptspeicher samt GeForce GTX 670, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7870 mit jeweils 2 GB Grafikkartenspeicher durchaus gehaltvolles sehen - dies ist grob das Performanceniveau eines 6-7 Jahre alten HighEnd-PCs bzw. eines 3-4 Jahre alten Midrange-PCs.





Minimum
Empfohlen
für WQHD
für UltraHD





gedacht für
FullHD @ "Low" mit 30 fps
FullHD @ "High" mit 60 fps
WQHD @ "Ultra" mit 60 fps
UltraHD @ "Extreme" mit 60 fps



OS
Windows 7 64-Bit, DirectX 11



CPU
Core i5-4440
Core i7-4770K
Core i7-8700K
Core i9-9900K



Speicher
8 GB RAM & 2 GB VRAM
8 GB RAM & 8 GB VRAM
16 GB RAM & 8 GB VRAM
16 GB RAM & 11 GB VRAM



Gfx
GeForce GTX 670, GeForce GTX 1050 oder Radeon HD 7870
GeForce GTX 1070, GeForce RTX 2060 oder Radeon RX Vega 56
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 oder Radeon RX Vega 64
GeForce RTX 2080 Ti



(rein offizielle Systemanforderungen)