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News des 20. März 2026

VideoCardz berichten über eine ganze Reihe an Lenovo-Notebooks mit einer "GeForce RTX 5070 Laptop 12GB" – obwohl die bisherige "GeForce RTX 5070 Laptop" regulär nur mit 8 GB Grafikkartenspeicher ausgeliefert wird. Die vergleichsweise geringen TGP- und Rechenleistungs-Angaben sprechen zudem gegen einen Schreibfehler zugunsten einer "GeForce RTX 5070 Ti Laptop" – es scheint wohl wirklich das 5070er non-Ti-Modell gemeint zu sein. Insofern nVidia hier nicht die technischen Spezifikationen komplett ändert, sind am zugrundeliegenden GB206-Chip jene 12 GB VRAM allerdings nur mittels 3-GByte-Speicherchips zu lösen. Augenscheinlich hat nVidia derzeit tatsächlich zu viele von jenen 3-GByte-Speicherchips, ausgelöst denkbarerweise über die Vorbestellungen bei den Speicherherstellern zugunsten des nunmehr verschobenen GeForce RTX 50 "SUPER"-Refreshs. Für den Mobile-Bereich ist dies nun natürlich gut, denn mit 8 GB VRAM ist die GeForce RTX 5070 Laptop nicht wesentlich zukunftsfähig, mit 12 GB VRAM ändert sich dies hingegen schlagartig. Schade nur, dass dieser Bonus im ansonsten wenig beachteten Mobile-Segment landet – anstatt bei Desktop-Grafikkarten, wo es teilweise viel eher notwendig wäre.

RTX50 Mobile Chip Hardware VRAM TGP Vorstellung Release grobes Desktop-Äquivalent
GeForce RTX 5090 Laptop GB203 82 SM @ 256-bit 24 GB GDDR7 95-175W CES 2025 März 2025 RTX5080: 84 SM @ 256-bit, 16 GB, 360W
GeForce RTX 5080 Laptop GB203 60 SM @ 256-bit 16 GB GDDR7 80-175W CES 2025 März 2025 RTX5070Ti: 70 SM @ 256-bit, 16 GB, 300W
GeForce RTX 5070 Ti Laptop GB205 46 SM @ 192-bit 12 GB GDDR7 60-150W CES 2025 März 2025 RTX5070: 48 SM @ 192-bit, 12 GB, 250W
GeForce RTX 5070 Laptop 12GB ? ? 12 GB GDDR7 ? ? ?
GeForce RTX 5070 Laptop 8GB GB206 36 SM @ 128-bit 8 GB GDDR7 50-125W CES 2025 April 2025 RTX5060Ti: 36 SM @ 128-bit, 8 GB, 180W
GeForce RTX 5060 Laptop GB206 26 SM @ 128-bit 8 GB GDDR7 45-125W 15. April Mai 2025 RTX5060: 30 SM @ 128-bit, 8 GB, 145W
GeForce RTX 5050 Laptop GB207 20 SM @ 128-bit 8 GB GDDR7 ≤115W 24. Juni Juli 2025 RTX5050: 20 SM @ 128-bit, 8 GB, 130W
Hinweis: Angaben zu noch nicht offiziell vorgestellter Hardware basieren auf Gerüchten & Annahmen

Einigen Berichterstattern von der GTC 2026 war bereits aufgefallen, dass nVidias aktuelle HPC/AI-Roadmap keinen "Rubin CPX" mehr führt – im Gegensatz zur Roadmap-Fassung vom letzten Herbst. Die ComputerBase bringt hierzu die Klärung, dass jenes Chipprojekt laut nVidia "erst einmal auf das Wartegleis geschoben worden" sei, eventuell aber später wieder reaktiviert werden könnte. Letzteres ist allerdings eher unwahrscheinlich, jedenfalls in der Form von Rubin CPX – denn natürlich dreht sich die Zeit weiter und kommen neue nVidia-Generationen, ist "Rubin-basiert" dann irgendwann auch einfach alt. Für den Augenblick hat nVidia das Thema reiner Inference-Beschleuniger auch gut mit den Chips des aufgekauften Unternehmens "Groq" (nicht zu verwechseln mit der gleich klingenden Twitter/X-KI "Grok") besetzt, womit Rubin CPX wohl schlicht überflüssig wurde. Damit ist auch letztmalig bewiesen, dass es sich hierbei nicht um ein ins HPC/AI-Segment gezogene (RTX60-basierte) Gaming-Lösung handelte, augenscheinlich war Rubin CPX ein komplett eigenständiges Chipprojekt – welches nun aber nicht mehr zur Marktreife geführt wird.

Club386 berichten von einem längeren CPU-Sockel-Support bei Intel, auf welchen Intels Robert Hallock zumindest Hoffnung gemacht hat. Eine klare Aussage hierzu gab es nicht, kann es auch zu zukünftigen Produkten nicht geben. Aber zumindest hat der Intel-Manager die Frage klar bejaht, ob er sich eine Zukunft vorstellen kann, wo Intel-Sockel mehr CPU-Generationen unterstützen (als bisher). Jenes "bisher" beschränkte sich bei Intel üblicherweise auf zwei CPU-Generationen, der LGA1700 ist diesbezüglich schon eine Ausnahme mit immerhin drei CPU-Generationen (davon eine allerdings nur ein Refresh). Frühere Gerüchte gingen dann in die Richtung, dass der kommende Sockel LGA1954 von "Nova Lake" insgesamt vier CPU-Generationen unterstützen soll, wobei dies bei langfristigen Roadmap-Aussagen natürlich immer nur eine Zukunftsprojektion sein kann, keine vorab sichere Sache. Derzeit ist auch unsicher, auf welche Intel-Generationen sich dieser längere LGA1954-Support konkret bezieht bzw. welche der zukünftigen Intel-Generationen eventuell wieder nur "Mobile-only" sind (und damit per se keinen Support für Desktop-Sockel haben) bzw. ob Intel hier vielleicht noch entsprechende Refresh-Generationen dazwischenschiebt.

Fertigung CPU-Architekturen max. Kerne HT/RU iGPU Sockel Ausrichtung Release
Alder Lake Intel 7 Golden Cove + Gracemont 8P+8E HT Xe LGA1700 Desktop & Mobile 4. Nov. 2021
Raptor Lake Intel 7 Raptor Cove + Gracemont 8P+16E HT Xe LGA1700 Desktop & Mobile 20. Okt. 2022
Raptor Lake Refresh Intel 7 Raptor Cove + Gracemont 8P+16E HT Xe LGA1700 Desktop & HX-Mobile 17. Okt. 2023
Meteor Lake Intel 4 Redwood Cove + Crestmont 6P+8E+2LPE HT Xe rein Mobile (kein HX) 14. Dez. 2023
Lunar Lake TSMC N3B Lion Cove + Skymont 4P+4LPE Xe2 rein UltraMobile 24. Sept. 2024
Arrow Lake TSMC N3B+N5 Lion Cove + Skymont 8P+16E (6P+8E+2LPE) Xe LGA1851 Desktop & Mobile 25. Okt. 2024
Meteor Lake Refresh Intel 3 Redwood Cove + Crestmont 2P+8E+2LPE HT Xe rein UltraMobile 6. Jan. 2025
Panther Lake Intel 18A Cougar Cove + Darkmont 4P+8E+4LPE Xe3 rein Mobile (kein HX) 6. Jan. 2026
Nova Lake TSMC N2+N3E Coyote Cove + Arctic Wolf 16P+32E+4LPE Xe3 LGA1954 Desktop & Mobile Q4/26-Q1/27
Razor Lake ? Griffin Cove + Golden Eagle (?) ? ? ? LGA1954 ? Q4/27-Q1/28
Titan Lake ? Unified Cores (?) 48P+48E+4LPE (?) ? ? LGA1954 (?) ? Q4/28-Q1/29
Serpent Lake ? wie Titan Lake ? ? nVidia ? ? ?
Hammer Lake ? ? ? ? ? LGA1954 (?) ? Q4/29-Q1/30
Hinweis: Angaben zu noch nicht offiziell vorgestellter Hardware basieren auf Gerüchten & Annahmen: Fertigung bezogen jeweils nur auf die CPU- & GPU-Tiles

Vom Spiele-eigenen Twitter/X-Account kommen die Systemanforderungen für "Life is Strange: Reunion", dem fünften Hauptspiel der Life-is-Strange-Spieleserie. Das Adventure-Spiel auf Basis der Unreal Engine 5 geht am 26. März in den Handel und bringt generell maßvolle Systemanforderungen mit sich – so ist der absolute Einstieg schon mittels Core i5-4670K oder Ryzen 5 1400 sowie GeForce GTX 1660 oder Radeon RX 480 8GB oder Arc A750 zu bewältigen. Auch die offizielle Hardware-Anforderung, welche hier für FullHD mit "High"-Bildqualitätspreset auf 60 fps gilt, ist mit Core i5-10600 oder Ryzen 5 3600 sowie GeForce RTX 3060 12GB oder Radeon RX 6650 XT immer noch recht tief angesetzt. Allenfalls mit höheren Auflösungen erhöhen sich dann die Grafikkarten-Anforderungen, bleiben aber unter der 4K-Auflösung mit "High"-Bildqualitätspreset auf 60 fps mit GeForce RTX 3080 10GB oder Radeon RX 6900 XT weiterhin im Rahmen. Wieso dann das zusätzliche "Hella High" Bildqualitätspreset unter derselben 4K-Auflösung bei nur noch 30 fps gleich GeForce RTX 4080 oder Radeon RX 7900 XTX sehen will, muß sich in der Praxis bzw. bei den Hardwaretestern zeigen.

offizielle PC-Systemanforderungen für "Life is Strange: Reunion"
Minimum Empfehlung "Performance" "Ultra" "Hella High"
gedacht für FullHD "Low" @ 30 fps FullHD "High" @ 60 fps WQHD "High" @ 60 fps 4K "High" @ 60 fps 4K "Hella High" @ 30 fps
System Windows 10/11 64-Bit, DirectX 12 (FL 12_0), 30 GB freier Festplatten-Platz (SSD durchgehend empfohlen)
CPU Core i5-4670K oder Ryzen 5 1400 Core i5-10600 oder Ryzen 5 3600 Core i5-12600K oder Ryzen 7 3700X Core i5-12600 (?) oder Ryzen 7 3700X Core i5-13700K oder Ryzen 7 5800X
Speicher 12 GB RAM 16 GB RAM 16 GB RAM 16 GB RAM 16 GB RAM
Grafik GeForce GTX 1660 oder Radeon RX 480 8GB oder Arc A750 GeForce RTX 3060 12GB oder Radeon RX 6650 XT GeForce RTX 3070 oder Radeon RX 6700 XT GeForce RTX 3080 10GB oder Radeon RX 6900 XT GeForce RTX 4080 oder Radeon RX 7900 XTX