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NewsWieviel Performance kosten einzelne Grafik-Effekte unter GTA V?
NewsCustom DSR Tool bietet bis zu 40x Downsampling Anti-Aliasing
NewsWas wird die Radeon R300 Serie bezüglich DirectX 12, VSR, FreeSync und HDMI 2.0 bieten können?
NewsSeparable Subsurface Scattering wird performant nutzbar
NewsWieviel Performance kosten einzelne Grafik-Effekte unter Dying Light?
NewsWieviel Performance kosten einzelne Grafik-Effekte unter Far Cry 4?
NewsUmfrage-Auswertung: AMD VSR vs. nVidia DSR
NewsAMD stellt Omega-Treiber mit "Virtual Super Resolution" vor
NewsUmfrage-Auswertung: 4K-Monitor oder Downsampling?
NewsUmfrage-Auswertung: Wie interessant ist nVidias DSR Anti-Aliasing?
NewsUmfrage-Auswertung: Wann steht (stereoskopisches) 3D auf dem eigenen PC voraussichtlich an?
NewsnVidia zeigt Cloud-basierte indirekte Beleuchtung
NewsnVidias TXAAs unter Call of Duty: Black Ops 2
NewsSpielegrafik-Modtool "SweetFX" mit umfangreichen Grafikqualitäts-Optionen
NewsnVidias TXAA: Gute Kantenglättung und Bildruhe, aber doch wieder ein (starker) Weichzeichner
NewsUmfrage-Auswertung: Welches Interesse besteht für Downsampling & Supersampling Anti-Aliasing?
NewsUmfrage-Auswertung: Welche Auflösung und AA-Setting wird üblicherweise verwendet?
NewsGeForce GTX 680: Benchmark-Folien und eine neue Anti-Aliasing-Methode
NewsAMD mit Fortschritten bei der Bildqualität: MLAA 2.0 sowie eine automatische LoD-Anpassung unter SSAA
NewsAnti-Aliasing bei Ultra High Definition nicht mehr nötig?
NewsErster Test von Supersampling Anti-Aliasing auf der Radeon HD 7970
NewsAMD bietet nun doch Supersampling Anti-Aliasing unter DirectX 10/11
NewsUmfrage-Auswertung: Wie stark beeinträchtigt das Fehlen von Bildqualitäts-Verbesserungen die Kaufentscheidung zur Radeon HD 7000
NewsAMD: Weiterhin kein Supersampling Anti-Aliasing unter DirectX 10/11
NewsDas Shader Model 6 soll zum Jahresende 2016 im Rahmen von DirectX 12 erscheinen
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