Mag ja für Enthusiasten nicht so der Brüller sein, aber es gibt eine eine neue RX 7000 Karte - die RX 7400: https://www.amd.com/en/products/grap...n-rx-7400.html
Ist ein teildeaktivierter Navi 33 (28 statt 32 CUs) mit bloss 55W TBP, zumindest bis jetzt wohl OEM only. (Und quasi identisch zur Pro W7400.)
Finde es etwas schade dass man da doch deutlich hinter dem Power-Limit des pcie-slots zurückbleibt, bei den Taktraten die das Ding hat (die stehen da bei AMD zwar nicht aber anhand der Rechenleistung so um die 1 Ghz) könnte man wohl davon ausgehen dass +20% TBP auch in +20% Performance resultieren würde. Aber ich schätze mal die 3.3V will man nicht anzapfen und man braucht noch etwas Reserve um die 5.5A bei 12V wirklich sicher einzuhalten (traditionell misst AMD die TBP ja nicht, die wird geschätzt aufgrund des Stromverbrauchs des Chips). Aufwendigere VRM will man sich da wohl sparen.
Dazu benutzt AMD noch die langsamsten gddr6 Chips die man irgendwo finden konnte (so lahme Chips stellt eigentlich gar keiner her, 10.8gbps, ich vermute mal die laufen mit tieferer Spannung).
Zitat:
Fixed Issues:
Intel® Arc B-Series Graphics Products:
▪ PEAK* (DX12) may experience an application crash while launching gameplay.
▪ God of War: Ragnarok* (DX12) may exhibit corruptions on skill effects scenes.
Intel® Arc A-Series Graphics Products:
▪ Battlefield 6* Open Beta (DX12) may experience system freeze while loading to gameplay.
▪ Mafia: The Old Country* (DX12) may exhibit corruptions on character hair during gameplay.
Intel® Core Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc GPUs:
▪ Battlefield 6* Open Beta (DX12) may experience system freeze while loading to gameplay.
Intel® Core Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc GPUs:
▪ Battlefield 6* Open Beta (DX12) may experience system freeze while loading to gameplay.
Known Issues:
Intel® Arc B-Series Graphics Products:
▪ Visual corruptions may appear in certain scenarios with multiple application interactions.
▪ PEAK* (DX12) exhibit flickering texture corruptions during gameplay. We recommend that PEAK* is launched with the Vulkan rendering
API to avoid flickering textures during gameplay.
▪ Broken Arrow* (DX11) may experience lower than expected performance after changing graphics settings.
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ Call of Duty: Warzone 2.0* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an application crash while running the benchmark.
Intel® Arc A-Series Graphics Products:
▪ Broken Arrow* (DX11) may experience lower than expected performance after changing graphics settings.
▪ Marvels Spider-Man 2* (DX12) may experience an application crash with Ray-Tracing and XeSS enabled.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an application crash while running the benchmark.
Intel® Core Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc GPUs:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
Intel® Core Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc GPUs:
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
▪ Adobe Premiere Pro* may experience an application crash while using audio enhancement features.
Die Mils trauen sich irgendwie nicht auf ADA zu verzichten. Das ist halt diese Sprache mit der man sich am sichersten sein kann, daß durch Bugs ICBMs nicht schon beim Start die Ladung zünden :wink:
Oder Uboote in 1km tiefe nicht automatisch irgendeine Luke aufmachen :usweet:
@Shink
In diesem Umfeld (!) sind die Leute eigentlich weniger scharf auf C++... Da sind sie meine ich geheilt vom derartigen und ähnlichen https://www.avatter.de/wordpress/202...iff-lahmlegte/
Sonst ist da C++ eher nur Beiwerk, nicht der Kern. Ggf. wird das noch Rust endlich wegnagen (C++). ADA bleibt :rolleyes:
Nur den Autobauern ist das zu tricky :usweet: Obwohl grad die (!) mit zu dem Umfeld gehören welches auf ADA eigentlich zwingend setzen müsste...
edit:
Manchmal ist es schon irgendwie interessant welche "IT" verbaut wird und was sie fährt, wenn Fehler nicht nur tragisch, sondern direkt katastrophal sein könnten.
RIDE 4 kann man 16K@20FPS fahren. Mit BFI verlagert sich die Bildqualität ganz wo anders hin. Ohne BFI ist 8K@16K Downsampling halt bisschen schärfere Kanten, mehr auch nicht. Mit BFI man fühlt sich wie auf einer echten Straße, sprich die Augen können sich komplett auf die Landschaft 400 Meter weiter und an der Seite entlang konzentrieren, während man mit peripheral vision sein Bike lenkt. Alles was entlang der Strecke steht, Bäume, Häuser... sind plötzlich interessante Objekte wie wenn man an der Autobahn fährt und sich nicht wirklich auf Fahren konzentriert. So fotorealistisch sieht das ganze aus.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13789746)
Lad dir mal eine Demo eines UE5-Spiels herunter und lass die mal Shader kompilieren. Wenn es hier eine Fehlermeldung gibt dann bereite dich schonmal drauf vor die CPU zurückzuschicken. :D
ja hab schon danach Tests gemacht, läuft wie bisher, da hatte mal echt Mobo seinen Tag. Nächstes Mobo wird auch wieder was anderes denke ich, nach jetzt MSI, Asrock und Gigabyte ist jetzt wieder Asus an der Reihe.
"Stolz stehen wir an der Seite von AMD" :usweet:
Da Propan das noch nicht gekündigt hat und es sich in so einer Runde/Gesellschaft wohl auch nicht trauen wird:
Ist AMD bei APX mit dabei? Oder geht das dann wieder los?