Eine Sache würde mich interessieren. Warum verhalten sich verschiedene Systeme so unterschiedlich? Es geht um dieses Video.
Fabio testet dort in CP77 XeSS-FG mit Xe-LL wobei er die Frames bei XeLL begrenzt. Das funktioniert bei ihm bestens laut Video. Bei mir nicht. Warum? Wenn ich das nachstelle habe ich Stutter im Bild. Bei mir funktioniert XeFG nur sauber wenn XeLL auf Null steht und Vsync Ingame mit 240Hz aktiviert ist. Stutter gibt es auch mit XeLL auf Null und Vsync Off. Woher kommen solche Unterschiede? Kann doch nicht sein, dass jedes System sich anders verhält. Dafür muss es einen Grund geben.
Ich habe massives Flackerproblem mit diesem Treiber in AC: Shadows. Sehe sowas allerdings zum ersten Mal nach über 110 Spielstunden. Deshalb bin ich mir nicht sicher ob das am Treiber oder Spiel gerade in dieser Gegend liegt. Konnte sowas jemand beobachten? Auffällig ist, dass das starke Flackern erst zustande kommt wenn mein Pferd vor der Kamera steht. Denkbar wäre auch, dass ich noch nie so eine Pferdposition "provoziert" hatte.
Edit:
Hat sich schon erledigt. Offenbar habe ich an dieser Stelle einen verdammt seltenen Spielbug getriggert. Keine Ahnung ob ich da ungünstig vom Pferd abgestiegen bin oder sowas. :D Jedenfalls habe ich mir die Stelle abgespeichert und beim zweiten Versuch flackerte dort nichts mehr.
Man kann sich schon denken wie das ganze in der Praxis abläuft. Vermutlich haben da auch keine Entwickler die Hosen an, sondern irgendwelche Marketingfuzzis...
Alles völlig nachvollziehbar. :) Du kannst übrigens falls noch nicht bekannt den max. Boost mit dem PBO2-Tuner ebenfalls nach Wunsch limitieren. Ich verwende bsw. max. 4350Mhz. Dadurch geht logischerweise auch die Spannung runter innerhalb deiner neuen V/F-Kurve die du mit CO -30 festlegst.
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13828394)
Wegen so etwas sollte man auch "Variable Aktualisierungsrate" in den Windows-Grafikoptionen weiterhin deaktiviert lassen.
Probier ich mal, danke.
Bisher scheint es aber geholfen zu haben, den 2. Monitor auf 60 Hz heruntergestellt zu haben.
Kann mich nicht erinnern diese Woche schonmal Flackern gehabt zu haben.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13828728)
Was diese Blackscreen-Probleme verursacht, das ist irgendwie totaler Voodoo. Da soll PCIe 5 schuld sein, schlechte Monitorkabel, Multimonitor-Setup, DSC, bestimmte Monitortypen, veraltete Firmware bei Monitoren ...
Bei mir habe ich Discord als Problemquelle ausgemacht, dafür das in Battlefield 2042 sich mein Monitor aufghängt hat, wenn ich zwischen Spiel mit DSR und Windows gewechselt habe.
Musste dann immer den Monitor vom Strom nehmen damit er wieder ging.
LEUTE: Ich habe in einem Reddit-Beitrag einen Hinweis auf das Intel Extreme Tuning Utility (XTU) bekommen. Das hatte ich ewig nicht gestartet und auch nicht aktualisiert. Hier stand der P2 auf einem Multi von 30 statt 55. Ich habe diesen Wert wieder hochgesetzt und schon bekomme ich wieder ein dynamisches Boosting auf ALLEN Cores über die 4300 und 3000 MHz (P2) hinaus. Cinebench läuft bei 150W Power Limit nun auf 4600 MHz und in Games habe ich wieder meine typischen Frequenzschwankungen jenseits der 5000 MHz-Marke. Warum diese Einstellung (dazu nie von mir selbst eingestellt!) eine so weitreichende Auswirkung hat, ist mir ein Rätsel.
Floi, ich werde mal das BIOS auf diese Einstellung hin überprüfen, aber nach Update und Laden von Default Werten kann ich mir nicht vorstellen, dass sich hier etwas eingeschlichen hat.
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13821783)
Dafür funktioniert NULL nicht mit SM in dem Spiel, capt nicht bei 138fps...
Ja, geht auch hier bis 141 FPS und dazu noch 0 FPS/kompletten slowdown. wtf
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13818242)
Du kleiner Lügenbold, Du testest immer zuerst DLAA :freak::biggrin:Nur um dann später, weil die 5090 mal wieder am hyperventilieren ist auf DLSS Q und FG zu wechseln weil sie sich dann beruhigt ;D
Nur Spaß, haste heute abend Zeit?
LG
Hehe, ich sehe schon dein Konto weinen, weil Du ja dann gleich auf 5K und 45" gehst :-)
;D;D;D
DLAA ist öfters halt leider geil, vor allem in 4k und bei 42 Zoll :massa:
Für das kältere Wetter nun auch das perfekte Setup, 600 Watt, here we go.. :freak:
Tatsächlich find ich den 45er von LG ja ziemlich nice, aber wenn dann das Modell mit der verstellbaren Kurve.
ich denke ich habe die Ursache gefunden. Meine Quest 3 war noch eingeschaltet als der PC aus war. Die VR Brille scheint dann irgendwie noch etwas Strom in den Rechner fließen zu lassen. Seitdem die Brille nicht mehr am Rechner hängt flackern auch die USB Geräte nicht mehr.
Gibt aber auch genügend 5070ti welche nur 2 8-Pin-Anschlüsse brauchen (Adapter welcher im Lieferumfang dabei ist). So ungefähr ein 1/3 hat so ein Adapter als ich auf allen Hersteller Seiten mir die Desings angeschaut habe.
Siehe Signatur läuft auch mit einem 550 Watt Netzteil der "besten" Klasse.
(Edit: Grafikkarte und CPU sind undervoltet)
Zitat:
Zitat von dildo4u
(Beitrag 13813803)
Logische Konsequenz der schnelle Treiber war instabil hat er komplett ausgelassen obwohl er Videos dazu gemacht hatte.
Was interessiert YouTuber Ihre "Fakestory" von vor 8 Monaten?
Zum Release hat es Klicks gebracht, Nvidia wegen instabiler Treiber zu kritisieren. Jetzt, Monate später, sind die Treiber stabil, aber man macht wieder ein Video, um Nvidia wegen angeblich langsamer Treiber im Vergleich zum Release zu bashen und Klicks zu sammeln.
Ich finde es schade für Menschen, die YouTube-Inhalte für bare Münze nehmen. :biggrin:
Du hast recht. Ich habs nochmal überprüft. In der Demo funktioniert FSR 4 nicht. Deshalb ein FSR4-Screenshot aus dem Fullgame.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Zitat:
Zitat von phoenix887
(Beitrag 13799034)
Das ist das alte Lied, UV, nicht innerhalb den Spezifikationen, mündet in Instabilität. Statt das eigene System zu Hinterfragen, wird die Schuld abgewältzt.
gleiche Lied im 25.9.1 Thema...