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Gerüchteküche: Hardware-Daten, Chipflächen und eine erste Rechenleistungsangabe zu AMDs Navi 48 & 44

Von Twitterer All The Watts!! kommen diverse Grund-Daten zu den RDNA4-Grafikchips Navi 48 & 44, ergänzt mittels zwei nachfolgenden Tweets um eine Angabe der Chipfertigung sowie eine Angabe der Rechenleistung von Navi 48. Der Original-Tweet enthält allerdings leider keine Maßgaben dazu, welche Zahlen-Angaben was bedeuten soll, wobei sich vieles faktisch von alleine ergibt. Unsicher sind allein die jeweils zweite und vorletzte Angabe. Die zweite Angabe könnte die Menge des Infinity Caches oder die Anzahl der Shader-Cluster wiedergeben – letzteres ist aber weniger wahrscheinlich, da die erste Zeile bereits die Anzahl der WGPs enthält und sich die Anzahl der Shader-Cluster hieraus automatisch ergibt (das Doppelte der WGPs).

Navi 48 Navi 44 wahrscheinliche Erklärung
32 16 Anzahl an WGPs (Anzahl CUs = 2x WGP)
64 32 Infinity Cache in MB  (alternative Erklärung: Anzahl an CUs)
256 128 Breite des Speicherinterfaces in Bits
693 288 nominelle Bandbreite in GB/sec (ergibt Speicher mit 21,7 bzw. 18 Gbps)
2770 515 effektive Bandbreite in GB/sec (inkl. des Effekts des Infinity Caches)
~240mm² ~130mm² Chipfläche unter der N4P-Fertigung von TSMC
Wiedergabe der Angaben seitens All The Watts!! @ Twitter (1./2. Spalte) samt eigenen Erklärungen (3. Spalte)
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News des 5. April 2024

Die PC Games Hardware hat sich eingehend mit der RayTracing-Performance unter Diablo IV beschäftigt, für welche sich vor allem eine Klassifizierung anbietet – extrem Hardware-fressend. Aus dem bisherigen High-fps-Titel wird unter Hinzunahme von RayTracing eine enge Angelegenheit, selbst die GeForce RTX 4090 erreicht bei bestem RayTracing unter der 4K-Auflösung (knapp) keine 60 fps mehr. Upscaler sind hierzu natürlich die Lösung, jene verschieben den Frameraten-Verlust in einen gangbaren Bereich – was aber bislang unter Diablo IV abseits von LowCost-Hardware nie wirklich notwendig war. Aber auch mit Upscalern ergeben sich zumeist noch größere Frameraten-Rückschritte, RayTracing samt Upscaler kostet unter Diablo IV grob die Hälfte der originalen Framerate.

Aufl. Raster-Grafik max. RT Verlust RT+Upscaler Verlust
GeForce RTX 4090 4K 131,7 fps 56,3 fps –57% 98,0 fps –26%
Radeon RX 7900 XTX 4K 117,3 fps 32,4 fps –72% 56,1 fps –52%
GeForce RTX 2080 Ti WQHD 126,3 fps 45,7 fps –64% 69,3 fps –45%
Radeon RX 6700 XT WQHD 110,5 fps 31,3 fps –72% 48,7 fps –56%
GeForce RTX 3060 12GB WQHD 76,6 fps 29,8 fps –61% 46,6 fps –39%
Arc A770 16GB WQHD 97,3 fps 11,0 fps –89% 21,5 fps –78%
gemäß den Ausführungen der PC Games Hardware; Upscaler = DLSS, FSR2, XeSS @ Quality
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News des 4. April 2024

Die PC Games Hardware hat sich die non-K Midrange-Modelle der 14. Core-Generation angesehen, sprich Core i5-14400, -14500 & -14600. Jene als "Raptor Lake Refresh" zu bezeichnen, ist eventuell etwas zu hoch gegriffen, denn 2 von 3 dieser Prozessoren setzen noch auf dem Alder-Lake-Die der 12. Core-Generation auf, allein der Core i5-14600 tritt nunmehr tatsächlich auf Basis des Raptor-Lake-Dies an und bringt demzufolge auch mehr Level2- und Level3-Cache mit sich. Der ab und zu mit Raptor-Lake-Die ausgelieferte Core i5-14400 ist Hardware-technisch hingegen jederzeit nur auf den Stand von "Alder Lake" heruntergebrochen (betrifft die Größe von Level2- und Level3-Caches), dass bessere Die lohnt sich bei diesem Prozessor somit nicht.

Hardware Straße avg fps P1 (1% low) fps/Watt
Core i9-14900K RPL, 8P+16E/32T, 3.2/6.0 GHz, 253W, $589 ab 599€ 100% 100% 100%
Ryzen 7 7800X3D Zen 4, 8P/16T, 4.2/5.0 GHz, 162W, $449 ab 356€ 100,0% 95,5% 296%
Core i7-14700K RPL, 8P+12E/28T, 3.4/5.6 GHz, 253W, $409 ab 429€ 97,8% 97,9% 98%
Core i5-14600 RPL, 6P+8E/20T, 2.7/5.2 GHz, 154W, $255 ab 272€ 88,4% 88,6% 162%
Ryzen 7 7700X Zen 4, 8P/16T, 4.5/5.4 GHz, 142W, $349 ab 289€ 78,0% 79,4% 164%
Core i5-14500 ADL, 6P+8E/20T, 2.6/5.0 GHz 154W, $232 ab 250€ 76,3% 76,8% 153%
Ryzen 5 7600 Zen 4, 6P/12T, 3.8/5.1 GHz, 88W, $229 ab 195€ 73,0% 74,5% 202%
Ryzen 5 7500F Zen 4, 6P/12T, 3.7/5.0 GHz, 88W, $179 ab 166€ 70,5% 72,5% 247%
Core i5-14400 ADL, 6P+4E/16T, 2.5/4.7 GHz, 148W, $221 ab 239€ 70,1% 69,9% 158%
Core i5-13400F ADL, 6P+4E/16T, 2.5/4.6 GHz, 148W, $196 ab 189€ 67,3% 68,9% 157%
Core i5-12400F ADL, 6P/12T, 2.5/4.4 GHz, 117W, $167 ab 119€ 59,8% 60,2% 160%
Core i7-8700K Coffee Lake, 6P/12T, 3.7/4.7 GHz, 95W, $359 49,2% 48,9% 142%
gemäß der Ausführungen der PC Games Hardware
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News des 3. April 2024

Extra anzusprechen ist noch die in den letzten Tagen viel kolportierte Aussage des zumeist sehr soliden Leakers Golden Pig Upgrade @ Bilibili über die Verkaufsnamen von Arrow Lake & Raptor Lake-H Refresh: Jene lauten auf "Core Ultra 2xx" für "Arrow Lake" sowie auf "Core 2xx" für den Refresh zu Raptor Lake-H. Der H-Suffix bei letzteren Prozessoren hat dabei zu einiger Verwirrung und teilweise Fehldarstellungen geführt, der Leaker hatte es in seinem Original allerdings bereits zielführend ausgedrückt: Denn mitnichten zeigt der H-Suffix den Refresh, die alte Generation oder das Fehlen einer NPU an – sondern schlicht wie bei Intel üblich die generelle Klasse der CPU nach TDP- bzw. Einsatzort-Maßstäben (H = Standard-Mobile). Andere mögliche Suffix lauten somit (wie üblich) auf HX, P, U, K, KF, etc, dies gilt auch für Arrow Lake selber.

Genau wie erwartet:
Arrow Lake nennt sich offiziell Core Ultra 2xx
Raptor Lake H Refresh für Core 2xxH

Quelle:  Golden Pig Upgrade @ Bilibili am 30. März 2024, maschinell übersetzt ins Deutsche

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News des 2. April 2024

Die PC Games Hardware hat sich mit der Einordnung der jüngsten RDNA4-Gerüchte beschäftigt, gerade zuletzt gab es wieder eine neue Performance-Aussage zu Navi 48 & 44. Mit dabei ist auch eine grobe Chip-Einordnung, welche das ganze plastischer macht – vor allem eben den Punkt, dass innerhalb der RDNA4-Generation augenscheinlich kein HighEnd-Chip mehr geplant ist und AMD mit sogar nur zwei Grafikchips auskommen will. Normalerweise ist dies zu wenig für ein komplettes Grafikkarten-Portfolio, AMD dürfte dies aus zwei Prämissen heraus dennoch derart realisieren: Zum einen will man wohl recht zeitig die RDNA5-Generation nachschieben, welche dann vermutlich die Verwirklichung des eigentlich schon für RDNA4 geplanten MultiChip-Ansatzes mit sich bringt.

RDNA1 RDNA2 RDNA3 RDNA4
HighEnd-Chip Navi 21 Navi 31
Midrange-Chip Navi 10 Navi 22 Navi 32 Navi 48
Mainstream-Chip Navi 12 Navi 23 Navi 33 Navi 44
LowEnd-Chip Navi 14 Navi 24
Fertigung 7nm 7nm 5/6nm ?
Gfx-Serie Radeon RX 5000 Serie Radeon RX 6000 Serie Radeon RX 7000 Serie Radeon RX 8000 Serie
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