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Separable Subsurface Scattering wird performant nutzbar
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Umfrage-Auswertung: AMD VSR vs. nVidia DSR
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AMD stellt Omega-Treiber mit "Virtual Super Resolution" vor
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nVidia zeigt Cloud-basierte indirekte Beleuchtung
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nVidias TXAAs unter Call of Duty: Black Ops 2
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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GeForce GTX 680: Benchmark-Folien und eine neue Anti-Aliasing-Methode
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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AMD mit Fortschritten bei der Bildqualität: MLAA 2.0 sowie eine automatische LoD-Anpassung unter SSAA
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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Anti-Aliasing bei Ultra High Definition nicht mehr nötig?
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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Erster Test von Supersampling Anti-Aliasing auf der Radeon HD 7970
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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AMD bietet nun doch Supersampling Anti-Aliasing unter DirectX 10/11
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Umfrage-Auswertung: Wie stark beeinträchtigt das Fehlen von Bildqualitäts-Verbesserungen die Kaufentscheidung zur Radeon HD 7000
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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AMD: Weiterhin kein Supersampling Anti-Aliasing unter DirectX 10/11
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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Das Shader Model 6 soll zum Jahresende 2016 im Rahmen von DirectX 12 erscheinen
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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Umfrage-Auswertung: Wie häufig werden VSR/DSR Anti-Aliasing genutzt?
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AMDs Polaris & Vega sowie nVidias Pascal unterstützen bereits das Shader Model 6
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Hardware- und Nachrichten-Links des 3./4. August 2017
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vor 8 Jahre 28 Wochen
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