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Gerüchteküche: Intels Big-APU "Nova Lake-AX" soll 28 CPU-Kerne samt 48 Xe3-Kerne mitbringen

Von den Twitterern Raichu und Meng kommen Ausführungen über die Hardware-Gestaltung von "Nova Lake-AX", der möglicherweise erscheinenden Big-APU von Intel. Letzteres ist laut dem ersteren Twitter noch nicht in trockenen Tüchern – sprich, Intel denkt wohl über eine solche Variante nach, hat aber noch keine entsprechende Entscheidung gefällt. Einheitlich berichten beide Quellen über 28 CPU-Kerne, welche sich aus 8 Performance-, 16 Effizienz- und 4 LowPower-Kernen zusammensetzen. Dies ist auch vergleichsweise einfach zu erreichen, denn für den Maximal-Ausbau von "Nova Lake" mit 52 CPU-Kernen wird Intel schlicht zwei dieser Compute-Tiles ansetzen (2x 8P+16E zzgl. der 4 LPE im I/O-Tile). Für Nova Lake-AX kommt dann nur eines dieser Compute-Tiles mit grob der Hälfte der Kern-Anzahl zum Einsatz, was allerdings für den Anwendungs-Zweck als Big-APU sicherlich ausreichend sein dürfte.

I don't think it will launch.
For the plan spec, it is an 8P16E CPU and a 384EU Xe3P iGPU, 256b LPDDR5X 9600/10667.

Quelle:  Raichu @ X am 17. Juli 2025
 
And 4LPE core.
Quelle:  Raichu @ X am 17. Juli 2025

Somit steht auch mehr vom (unbekannten) TDP-Spielraum für die integrierte Grafiklösung zur Verfügung, welche wiederum einheitlich mit 384 EU der Xe3-Architektur ("Celestial") genannt wird. Der Begriff "EU" wird bei den neueren Intel-Grafiklösungen kaum noch verwendet, so dass nicht ganz sicher ist, wie dies in Shader-Cluster bzw. Xe-Kerne umzurechnen ist. Gemäß dem Schema von "Battlemage" sollten dies 48 Shader-Cluster sein, vorbehaltlich etwaiger Architektur-Änderungen bei "Celestial". Andererseits erscheinen 48 Shader-Cluster auch nicht als zu viel, wenn man einrechnet, dass Intel hierfür dann zwei GPU-Tiles einsetzen wird, die Normalvarianten von Nova Lake somit mit exakt der Hälfte dieser Grafikpower antreten werden (bezogen auf den Mobile-Bereich, die Desktop-Modelle von Nova Lake kommen sicherlich wieder mit kleinerer iGPU). Denn dies sind 192 EU, und damit sollte eigentlich schon einmal "Arrow Lake" antreten, ehe diese Pläne zusammengekürzt wurden und es nunmehr nur 64 EU aka 8 Xe-Kerne sind.

Nova Lake-AX SKU
Compute tile – N2
GPU tile – N3E (Dual Graphic)
SOC tile – N2 or 18A (prediction)
I/O tile – N6
Filter tile – no function
Base tile : 22FFL
Package : Foveros Omni 3D package
8P + 16E + 4LPE = 28 Cores
384EU = 48Xe3 Cores
some part of N2 in mobile other 18A

Quelle:  Meng @ X am 17. Juli 2025

Gegen die Auslegung mit den gleich 48 Shader-Clustern spricht hingegen, dass Intels aktuelle Mainstream-Lösung Arc B580 bzw. der zugrundeliegende BMG-G21 Grafikchips auch nur 20 Shader-Cluster aufweist – dies somit ein heftiger, vielleicht sogar unrealistischer Sprung wäre. Andererseits sind Arc B570 & B580 zum einen eigentlich Mainstream-Lösungen für die vorherige Grafikkarten-Generation, mit den 2025er Grafikkarten-Neuvorstellungen inzwischen nur noch auf Einsteiger-Niveau liegend. Und zum anderen handelt es sich bei Nova Lake-AX auch um ein Produkt, welches erst im Jahr 2027 antreten dürfte, ergo mindestens noch anderthalb Jahre entfernt liegt. Da kann man sich dann schon 24 Shader-Cluster bei den regulären Mobile-Modellen von Nova Lake bzw. 48 Shader-Cluster bei Nova Lake-AX vorstellen, gerade wenn AMDs "Strix Halo" ebenfalls 40 Shader-Cluster aufweist und bei deren Nachfolger "Medusa Halo" die Rede von 48 Shader-Clustern ist.

Sicher ist diese Auslegung derzeit mitnichten, da kann man sich nur überraschen lassen. Interface-technisch setzt Intel ähnlich wie AMD auf ein 256-Bit-Interface für LPDDR5X – einmal mehr darauf hindeutend, dass dies primär ein Mobile-Produkt ist. Die ganze Konstruktion ist für das Desktop-Segment nicht so einfach zu adaptieren, da dort der schnelle JEDEC-gemäße Speicher fehlt und natürlich wegen des verdoppelten Speicherinterfaces auch noch ein abweichender Sockel samt extra Mainboards (in vergleichsweise teuren Kleinserien) notwendig werden. Rein Chip-technisch ist der Aufwand für Intel hingegen wie gesagt gering: Es werden einfach nur zwei GPU-Tiles anstatt einem angesetzt. Damit gibt es keine extra zu erstellenden Tiles für Nova Lake-AX, sondern nur einen gewissen zusätzlichen Validierungs-Aufwand – die Vorteile eines Baukasten-Systems. Und wie gesagt bleibt es dennoch offen, ob Nova Lake-AX tatsächlich erscheint, zumindest Twitterer 'Raichu' glaubt derzeit nicht daran.

AMD Strix Halo AMD Medusa Halo Intel Nova Lake-AX
CPU-Teil 16C/32T: 16x Zen5 24C/48T: 24x Zen6 28C/28T: 8P+16E+4LPE
iGPU-Teil 40 CU RDNA3.5 angbl. 48 CU RDNA? 384 EU Xe3 (möglw. 48 Shader-Cluster)
Speicherinterface 256-bit LPDDR5X/8000 angbl. 384-bit 256-bit LPDDR5X/10667
TDP 55W (45-120W) ? ?
Release 18. Februar 2025 möglw. 2026/27 möglw. 2027
Hinweis: Angaben zu noch nicht offiziell vorgestellter Hardware basieren auf Gerüchten & Annahmen