Von ComputerBase, GameGPU, PC Games Hardware und TechPowerUp kommen umfangreiche Benchmark-Artikel, welche die Grafikkarten-Performance unter "Dying Light 2" betrachten. Das Survial-Spiel von Entwickler & Developer "Techland" basiert auf der Haus-eigenen "C-Engine", welche DirectX 11/12/12U, RayTracing, DLSS und FSR unterstützt. Oftmals als Hardware-Fresser benannt, ist die Performance ohne RayTracing zumindest unter der FullHD-Auflösung jedoch sehr anständig bzw. bei neueren Grafikkarten sogar herausragend. Auffallend ist dabei der extrem ansteigende VRAM-Verbrauch beim Wechsel von DirectX 11 auf 12: Unter der älteren Grafik-API belegt das Spiel 3-6 GB (je nach Auflösung), unter der neueren hingegen schon 7-8 GB (ohne Optik-Differenz). Beim Wechsel auf "DirectX 12 Ultimate" (Voraussetzung für RayTracing) steigt die VRAM-Befüllung sogar nochmals, mit aktivem RayTracing sind dann 8-13 GB belegt.
Dying Light 2 — FullHD/1080p @ "High" Preset (no RT, no DLSS, no FSR) | ||||||
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1080p | Pascal | Polaris+Vega | Turing | RDNA1 | Ampere | RDNA2 |
≥80 fps | 2080Ti → 97 | 3090 → 149 3080Ti → 146 3080-12G → 139 3080-10G → 132 3070Ti → 106 3070 → 101 3060Ti → 90 |
6900XT → 142 6800XT → 134 6800 → 115 6700XT → 92 |
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70-79 fps | R7 → 71 | 2080S → 78 2080 → 74 2070S → 70 |
5700XT → 70 | 6600XT → 72 | ||
60-69 fps | 1080Ti → 67 | Vega64 → 60 | 2070 → 62 | 5700 → 63 | 3060 → 68 | 6600 → 63 |
50-59 fps | 1080 → 51 | Vega56 → 53 | 2060S → 59 2060-12G → 56 2060-6G → 52 |
5600XT-14 → 56 5600XT-12 → 54 |
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40-49 fps | 1070Ti → 48 1070 → 43 |
1660Ti → 44 1660S → 43 |
5500XT-8G → 40 | 3050 → 49 | ||
30-39 fps | 1060-6G → 30 | 590 → 39 580-8G → 35 480-8G → 34 |
1660 → 39 1650S → 31 |
5500XT-4G → 33 | 6500XT → 31 | |
≦29 fps | 1060-3G → 20 | 570 → 28 | 1650-D6 → 24 | |||
Durchschnitt der Benchmarks von ComputerBase, GameGPU, PC Games Hardware & TechPowerUp, fehlende Werte interpoliert (±1-2 fps) |
Dies läuft somit darauf hinaus, dass Dying Light 2 heutige Grafikkartenspeicher-Mengen sehr wohl ausreizen kann – und gleichzeitig beim Wechsel zurück auf die DirectX-11-API durchaus noch mit 4-GB-Grafikkarten vernünftig betreibbar ist. Zumindest für die höchste Bildqualität (vor RayTracing) fehlt diesen 4-GB-Grafikkarten dann allerdings die Rohpower, um noch gutklassige Frameraten (selbst unter FullHD) zu erreichen – und dies wie gesagt bei Spitzen-Frameraten für aktuelle Spitzen-Beschleuniger. Unter den höheren Auflösungen WQHD und 4K zeigt Dying Light 2 dann allerdings seine Zähne und stürzt schon von FullHD auf WQHD deutlich ab – um dies dann von WQHD auf 4K in verstärkter Form zu wiederholen. Insbesondere die 4K-Auflösung ist ein schweres Brot für alle Grafikkarten, nur die potentesten Ampere-Beschleuniger kommen unter dieser noch bei knapp 60 fps heraus.
Dying Light 2 — WQHD/1440p @ "High" Preset (no RT, no DLSS, no FSR) | ||||||
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1440p | Pascal | Polaris+Vega | Turing | RDNA1 | Ampere | RDNA2 |
≥80 fps | 3090 → 110 3080Ti → 107 3080-12G → 102 3080-10G → 96 |
6900XT → 103 6800XT → 95 6800 → 81 |
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70-79 fps | 3070Ti → 77 3070 → 73 |
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60-69 fps | 2080Ti → 69 | 3060Ti → 64 | 6700XT → 66 | |||
50-59 fps | R7 → 56 | 2080S → 55 2080 → 52 |
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40-49 fps | 1080Ti → 46 | Vega64 → 46 Vega56 → 41 |
2070S → 49 2070 → 43 2060S → 41 |
5700XT → 48 5700 → 43 |
3060 → 47 | 6600XT → 49 6600 → 42 |
30-39 fps | 1080 → 33 1070Ti → 31 |
2060-12G → 39 2060-6G → 35 1660Ti → 30 |
5600XT-14 → 36 5600XT-12 → 34 |
3050 → 33 | ||
≦29 fps | 1070 → 27 | 590 → 29 | 1660S → 29 | 5500XT-8G → 25 | 6500XT → 20 | |
Durchschnitt der Benchmarks von ComputerBase, GameGPU, PC Games Hardware & TechPowerUp, fehlende Werte interpoliert (±1-2 fps) |
Die Architektur-Vorlieben des Spiels zeigen sich allerdings unter allen Auflösungen: Ampere vor RDNA2, aber auch Vega vor Pascal. Insofern kann man gar nicht unbedingt von einem eindeutigen nVidia-Titel reden, auch wenn nVidia-Karten zumeist (im Rahmen ihrer jeweiligen Möglichkeiten) ziemlich gut laufen. Die RayTracing-Benchmarks konnten leider nicht mit entsprechenden Tabellen ausgewertet werden, da sich hierbei die Höhe der Einzelwerte von ComputerBase, GameGPU & PC Games Hardware (viel) zu deutlich voneinander unterscheiden. Es kann allerdings gesagt werden, dass bis auf ein paar Ausnahmen (unter der FullHD-Auflösung) RayTracing unter Dying Light 2 nur unter Hinzunahme von DLSS bzw. FSR mit spielbaren Frameraten abzuleisten ist. Hierbei führt nVidia Ampere-Generation dann klar das Feld an, die RDNA2-Modelle folgen mit gehörigem Abstand, zurückgeworfen auf die Performance-Klasse von "Turing".
Dying Light 2 — 4K/2160p @ "High" Preset (no RT, no DLSS, no FSR) | ||||||
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2160p | Pascal | Polaris+Vega | Turing | RDNA1 | Ampere | RDNA2 |
60-69 fps | 3090 → 62 3080Ti → 60 |
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50-59 fps | 3080-12G → 56 3080-10G → 52 |
6900XT → 56 6800XT → 52 |
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40-49 fps | 3070Ti → 42 | 6800 → 44 | ||||
30-39 fps | R7 → 33 | 2080Ti → 38 | 3070 → 39 3060Ti → 34 |
6700XT → 34 | ||
≦29 fps | 1080Ti → 23 | Vega64 → 26 | 2080S → 29 | 5700XT → 27 | 3060 → 24 | 6600XT → 25 |
Durchschnitt der Benchmarks von ComputerBase, GameGPU, PC Games Hardware & TechPowerUp, fehlende Werte interpoliert (±1-2 fps) |