nVidia-Grafik

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nVidia zeigt neue Roadmaps zu Pascal & Volta

Grafikchip-Entwickler hat im Rahmen seiner Hausmesse GTC auch neue Grafikchip-Roadmaps gezeigt, welche die Position der nachfolgenden Grafikchip-Architekturen "Pascal" und "Volta" präzisieren und sogar für die Pascal-Architektur diverse Rohleistungs- bzw. Performance-Prognosen bereithalten. Grundsätzlich gesehen steht Pascal nach wie vor für das Jahr 2016 in der Roadmap und wird zwei primäre Punkte mitbringen: Die 14/16nm-Fertigung wird die benötigte Chipfläche pro Transistor wieder maßgeblich nach unten drücken, womit in der Folge wiederum wesentlich mehr Transistoren und damit Ausführungseinheiten möglich werden.

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Neuer Artikel: Launch-Analyse: nVidia GeForce GTX Titan X

Nach dem Mainstream/Performance-Chip GM206 sowie dem HighEnd-Chip GM204 bringt nVidia mit dem GM200-Chip nun auch noch seinen Enthusiasten-Chip der Maxwell-Generation in Form der GeForce GTX Titan X Grafikkarte in den Markt. Dabei soll wieder kompromißlose Leistung am oberen Ende der Leistungsskala und natürlich auch die schnellste derzeitige SingleChip-Lösung geboten werden – was angesichts der fehlenden Konkurrenz natürlich gelingt, dies ist auch nicht die Frage.

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3072 Shader-Einheiten bei der GeForce GTX Titan X bestätigt

Videocardz zeigen einen OpenCL-Performancewert zur GeForce GTX Titan X, welcher die neue Enthusiasten-Grafikkarte (natürlich) an die Spitze des Rankings stellt. Die dabei erreichte OpenCL-Performance dürfte mit +30,6% gegenüber der GeForce GTX 980 im Rahmen der Erwartungen liegen. Eher interessant ist daher, daß sich über die OpenCL-Einträge einige Hardware-Daten zur GeForce GTX Titan X bestätigen lassen: Ausgelesen wurden die 3072 Shader-Einheiten sowie ein Boosttakt von 1076 MHz ("max_clock_frequency" liest bei einer GeForce GTX 980 "1215 MHz" aus, was dem offiziellen Boosttakt von 1216 MHz entspricht).

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nVidia stellt die zweite Hälfte des GeForce 900M Portfolios vor

Grafikchip-Entwickler nVidia hat nach GeForce GTX 970M & 980M sowie der eher still in den Markt gekommenen GeForce GTX 965M nun auch noch den "Rest" des GeForce 900M Portfolios an neuen Mobile-Grafiklösungen vorgestellt: GeForce 920M, 930 & 940M sowie GeForce GTX 950M & 960M. Leider gibt es nur zu den letzten beiden echte Spezifikationen – welche grob darauf hinauslaufen, daß die GeForce GTX 950M ähnlich schnell wie eine GeForce GTX 750 ist und die GeForce GTX 960M ähnlich schnell wie eine GeForce GTX 750 Ti.

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Welche Grafikkarten beherrschen DirectX 12.0 und 12.1 in Hardware?

Microsofts Offenbarungen zu neuen Hardware-Features samt differierender Featurelevel für DirectX 12 haben natürlich die Frage aufgeworfen, welche der aktuellen Grafikkarten eventuell schon DirectX 12 in Hardware unterstützen könnten. Eigentlich sollten diese Frage eher Microsoft und die Grafikchip-Entwickler direkt beantworten, aber jene halten sich natürlich noch zurück – wollen zum einen damit erst zum Launch von DirectX 12 herausrücken und fürchten zum anderen das Bekenntnis, welche ihrer aktuellen Hardware dann DirectX 12 eben noch nicht in Hardware unterstützt.

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GeForce GTX Titan X scheint ~30-35% schneller gegenüber der GeForce GTX 980 zu werden

Von Videocardz und aus dem Forum von Chiphell kommen erste Benchmarks zur GeForce GTX Titan X auf Basis von nVidias GM200-Chip. Dabei wurde der Grundtakt der neuen nVidia-Karte seitens Videocardz mit 1002 MHz angegeben, der Speichertakt bleibt bei 3500 MHz wie bei GeForce GTX 780 Ti & 980.

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nVidia legt GeForce 900 & 900M Grafiklösungen "Witcher 3" bei

Wie erwartet worden war, hat nVidia für die Grafikkarten der GeForce 900 & 900M Serien ein neues Spielebundle namens "Undeniably Epic" aufgelegt – welches zwar nur ein Spiel enthält, jenes in Form von "The Witcher 3: The Wild Hunt" auf breites Interesse stoßen dürfte. Ein entsprechender Download-Coupon wird von den an der Aktion teilnehmenden Händlern bei GeForce GTX 960, 970 und 980 sowie bei Notebooks mit GeForce GTX 970M & 980M Grafiklösungen ab dem 10. März beigelegt werden.

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nVidias GeForce GTX Titan X kommt mit 8 Mrd. Transistoren, 7 TeraFlops Rechenleistung und 12 GB Speicher

nVidia hat im Rahmen der Game Developer Conference (GDC) seine kommende Enthusiasten-Grafikkarte "GeForce GTX Titan X" ein wenig geteasert – indem nVidia-Chef Jen-Hsun Huang ein solches Exemplar (hoffentlich nicht wieder ein Holz- oder Plastemodell) öffentlich an Epic-Chef Tim Sweeney übergeben hat (Bilder im Forum oder bei Heise, man kann sich das ganze auch noch bei Twitch im nachhinein ansehen).

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Wieviel Performance kosten einzelne Grafik-Effekte unter Far Cry 4?

HardOCP haben sich intensiv mit der Grafikkarten-Performance unter Far Cry 4 auseinandergesetzt und bieten hierzu nicht nur Standardkost an, sondern mit einer Performance-Beurteilung verschiedener Grafik-Effekte sonst eher selten zu lesende Details. Somit läßt sich für Far Cry 4 erkennen, welche Grafik-Effekte besonders viel Performance verschlingen und damit am ehesten als Kandidaten zur Deaktivierung in Betracht kommen. Ausgehend von der Ultra-Grafik des Spiels haben HardOCP folgende Performanceverluste für die einzelnen Grafik-Effekte ermittelt:

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Die Grafikkarten-Performance unter Evolve

Bei der ComputerBase, der PC Games Hardware sowie dem TechSpot hat man sich die Grafikkarten-Performance unter Evolve angesehen, dem 4vs1-Shooter der Turtle Rock Studios. Das Spiel setzt auf die Cryengine 3, verlangt aber weit weniger Hardware-Power als andere Titel mit dieser Spiele-Engine.

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