Forenneuigkeiten

Kaputte FG seit Presentmon-Installation

Neue Forenbeiträge - Mi, 09.07.2025 14:04
Also manchmal... :ugly:

Habe Presentmon installiert (und mittlerweile wieder deinstalliert). Seitdem (?) spinnt DLSS und FSR FG in Spielen.
Bei Talos zB habe ich mit DLSS FG einen Mauslag von gefühlt einer Sekunde. TLOU2 flackert auf dem IPS, ständig bricht die Framerate ein. FSR FG crasht einfach.

Ideen? Habe auch das letzte Windows Update von gestern deinstalliert, keine Besserung.
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Erfahrungen mit DisplayPort via USB-C?

Neue Forenbeiträge - Mi, 09.07.2025 12:43
Da an meinem derzeitigen Monitor jetzt die Steuerung kapituliert und die Specs eh nicht mehr zeitgemäß sind (1920x1200@60Hz, SDR) bin ich nun auf der Suche nach einem neuen Monitor und habe dabei auch einige Kandidaten im Blick, aber leider scheinen die neueren Monitore fast durchgehend nur einen DP zu haben, dafür aber 2x HDMI 2.1. Als AMD Grafikkartennutzer ist HDMI 2.1 für mich aber unbrauchbar, es würde max. 4k@60Hz gehen, eben was HDMI 1.4 unterstützt. Das ist für mich blöd, da ich den Monitor an zwei PCs nutzen möchte und auch an beiden mindestens mit 4k@120Hz. Geht unter Linux mit AMD eben nur mit DP.

Nun gibt es einige Monitore, die DP über den DP Alternate Mode von USB-C unterstützen. Die eine der GPUs (eine RX 6900 XT) hätte auch einen entsprechenden USB-C Anschluss, die andere (eine RX 6600) hat nur 3xDP, aber keinen USB-C.

Hat jemand hier Erfahrung mit DP via USB-C? Wie ist das mit den Anforderungen an das USB-C Kabel? Meistens sind ja vor allem die Übertragungsgeschwindigkeiten für USB angegeben, also z.B. 20 Gbps.
Sind 4k@120Hz (oder gar 240Hz) per USB-C möglich? Auch bei Kabellänge 5m?

Ausprobiert unter Linux, natürlich. Mir nutzt es nichts, wenn es unter Windows geht, aber nicht unter Linux. :)

Edit: könnte man einen DP an der RX6600 mit dem USB-C Port des Monitors verbinden? DP-USB-C Kabel gibt es ja. Ich vermute nur, dass die eigentlich anders herum verwendet werden sollten?
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Hilfe bei Netzteil

Neue Forenbeiträge - Di, 08.07.2025 20:20
Hallo erst einmal zur Hardware

Intel - Server Board S5520HC
Intel Xeon L5640 2x
64GB RAM

Netzteil wohl nicht kompatiebel
-Sharkoon Silend Storm 650W

Das Board habe ich 2x und laut meinem Arbeitskollegen lief es bis zuletzt. Jedoch aber mit einem anderen Netzteil. Dieses habe ich mir selbst besorgt. Laut Leistungsblatt soll ich auf der Out +5V Leitung bis zu 22A heraus bekommen. Jedoch gibt es noch eine +5Vsb, welche nur 3A bringt.

In der Anleitung zum Board steht, dass dieses Board mindestens 5 A über die 5V benötigt. Sonst kommt es nicht aus dem Standby.

Sobald das Board bootet drehen kurz die Lüfter hoch bis das Netzteil kurz klackert vermutlich (on/off) und das ganze wieder von vorn los geht.

Ich vermute, dass die Leistungsaufnahme zu hoch ist. Das Netzteil abschaltet und danach direkt wieder zuschaltet.

Kennt jemand zuverlässiges Netzteil für solche Server Boards?
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Fehlende Grafikdarstellung bei AMD Ryzen 7 2700e

CPU's und Mainboards - Di, 08.07.2025 20:12
Es hat sich alles geändert. Die Hardware habe ich dem Kollegen wieder zurück gegeben.

Danke für die Antworten. War erst einmal im Urlaub und hatte es vergessen. Bin nun an andere Hardware gekommen und hab da direkt ein anderes Problem... Richtig mega so alte Hardware.

[W] - EVGA RTX 3080 Ti XC3 mit Alphacool Wasserkühler

Neue Forenbeiträge - Di, 08.07.2025 16:34
Ich hab mich von der Wasserkühlung verabschiedet und hab jetzt die erwähnte EVGA RTX 3080 Ti XC3 mit nem Alphacool Kühlblock über. Was meint ihr was so eine Karte heutzutage noch wert ist. Der original Kühler ist einem Umzug zum Opfer gefallen.
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nVidia - RTX 5050 Review-Thread

Grafikchips - Di, 08.07.2025 12:07
Zitat: Zitat von E39Driver (Beitrag 13781703) Nee da täuscht dich deine Erinnerung. Was du meinst war GP108 in der GTX 1030. Dies war die letzte 30-Watt Grafikkarte gewesen und ist in der Tat durch APUs obsolet geworden. danke, das waren ja nur 30-watt!
nv hat laut wiki übrigens noch eine 1010 nachgelegt ;D

ArchMark

3DCenter Tools - Mo, 07.07.2025 21:56
Hier eine Nvidia Geforce GTX 1070 unter Wine 10.9
Code: ArchMark 0.50
Driver              NVIDIA GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2 v4.3.0 NVIDIA 575.64
Resolution          1024x768 @ 74.26Hz
Method              Flush

Fillrate
--32 bits---------------------------------------
  Mode              R8G8B8A8 Z24 S8
  Col              68.715 GPix/s
  Z                113.866 GPix/s
  ColZ              63.706 GPix/s
  ZPassColZ        54.236 GPix/s
  ZCullLEqual      87.745 GPix/s
  ZCullGEqual      84.307 GPix/s
  ZCullEqual        101.043 GPix/s
  S                114.198 GPix/s
  SCull            114.110 GPix/s
----stencil test passed-------------------------
    S              112.686 GPix/s
    ZFailS          114.590 GPix/s
------z test passed (LEQUAL)--------------------
      S            94.869 GPix/s
      ZS            107.931 GPix/s
      Col          69.173 GPix/s
      ColZ          69.110 GPix/s
      ColS          69.088 GPix/s
      ColZS        68.986 GPix/s



--16 bits---------------------------------------
  Error            no pixel format


Bandwidth
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--available to buffer clears--------------------
  All              149.233 GB/s
  Color            76.266 GB/s
  ZAndStencil      76.651 GB/s
  Z                58.137 GB/s
  Stencil          19.209 GB/s

Draw                975.526 GB/s
BurnedByRAMDAC      233.598 MB/s
Physical            975.759 GB/s

Geometry
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
  Fan              276.818 MTris/s
  List              139.892 MTris/s
  Clip              131.381 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
  LightD1          147.285 MTris/s
  LightP1          149.966 MTris/s
  LightP8          148.263 MTris/s


Texturing
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Bilinear filter-----------------------------
    1              15.588 GPix/s
    2              15.608 GPix/s
    3              18.408 GPix/s
    4              19.185 GPix/s

----Trilinear filter----------------------------
    1              17.576 GPix/s
    2              18.011 GPix/s
    3              19.961 GPix/s
    4              19.939 GPix/s



Readback
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--Whole buffer----------------------------------
  R8G8B8A8          2.310 GPix/s
  B8G8R8A8          2.322 GPix/s
  R8G8B8            3.470 GPix/s
  B8G8R8            3.478 GPix/s
  Zuint            1.038 GPix/s
  Zfloat            1.601 GPix/s
  S8                1.487 GPix/s

--32x32 region----------------------------------
  R8G8B8A8          102.691 MPix/s
  B8G8R8A8          92.263 MPix/s
  R8G8B8            92.838 MPix/s
  B8G8R8            94.525 MPix/s
  Zuint            93.521 MPix/s
  Zfloat            90.433 MPix/s
  S8                94.803 MPix/s


Texture cache
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
RGBA                64B

Tiling
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--preferred block alignment---------------------
----updating all buffers------------------------
    Width          8
    Height          64

----in color buffer-----------------------------
    Width          none
    Height          2

----in depth buffer-----------------------------
    Width          4
    Height          none

----in stencil buffer---------------------------
    Width          32
    Height          64 Hier der gleiche PC unter Win10

Code: ArchMark 0.50
Driver              NVIDIA GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2 v4.6.0 NVIDIA 576.88
Resolution          1024x768 @ 73.08Hz
Method              Flush

Fillrate
--32 bits---------------------------------------
  Mode              R8G8B8A8 Z24 S8
  Col              58.540 GPix/s
  Z                184.286 GPix/s
  ColZ              58.581 GPix/s
  ZPassColZ        49.493 GPix/s
  ZCullLEqual      245.686 GPix/s
  ZCullGEqual      258.923 GPix/s
  ZCullEqual        260.928 GPix/s
  S                182.708 GPix/s
  SCull            169.663 GPix/s
----stencil test passed-------------------------
    S              168.843 GPix/s
    ZFailS          152.296 GPix/s
------z test passed (LEQUAL)--------------------
      S            138.468 GPix/s
      ZS            101.337 GPix/s
      Col          26.650 GPix/s
      ColZ          32.723 GPix/s
      ColS          27.452 GPix/s
      ColZS        33.745 GPix/s



--16 bits---------------------------------------
  Error            no pixel format


Bandwidth
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--available to buffer clears--------------------
  All              64.409 GB/s
  Color            45.375 GB/s
  ZAndStencil      146.563 GB/s
  Z                131.328 GB/s
  Stencil          42.037 GB/s

Draw                440.568 GB/s
BurnedByRAMDAC      229.883 MB/s
Physical            440.798 GB/s

Geometry
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
  Fan              752.218 MTris/s
  List              363.296 MTris/s
  Clip              115.742 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
  LightD1          338.884 MTris/s
  LightP1          351.581 MTris/s
  LightP8          345.149 MTris/s


Texturing
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Bilinear filter-----------------------------
    1              26.604 GPix/s
    2              18.104 GPix/s
    3              16.201 GPix/s
    4              20.149 GPix/s

----Trilinear filter----------------------------
    1              20.958 GPix/s
    2              16.915 GPix/s
    3              19.128 GPix/s
    4              17.265 GPix/s



Readback
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--Whole buffer----------------------------------
  R8G8B8A8          2.202 GPix/s
  B8G8R8A8          2.205 GPix/s
  R8G8B8            3.087 GPix/s
  B8G8R8            3.048 GPix/s
  Zuint            720.128 MPix/s
  Zfloat            1.405 GPix/s
  S8                1.149 GPix/s

--32x32 region----------------------------------
  R8G8B8A8          45.791 MPix/s
  B8G8R8A8          46.287 MPix/s
  R8G8B8            51.589 MPix/s
  B8G8R8            45.200 MPix/s
  Zuint            43.965 MPix/s
  Zfloat            44.932 MPix/s
  S8                44.473 MPix/s


Texture cache
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
RGBA                4B

Tiling
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--preferred block alignment---------------------
----updating all buffers------------------------
    Width          8
    Height          2

----in color buffer-----------------------------
    Width          4
    Height          2

----in depth buffer-----------------------------
    Width          2
    Height          8

----in stencil buffer---------------------------
    Width          16
    Height          8
Kategorien: 3DCenter Tools

nVidia - RTX 5050 review

Neue Forenbeiträge - Mo, 07.07.2025 13:20
Ich wollte es nicht in einem allgemeinen Thread verstecken, daher dieser neue



Wird AMD mit einer RX9050 kontern? :ugly:
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