26

News des 26. Februar 2026

Die jüngsten Quartalszahlen von nVidia sehen erstmals seit einiger Zeit wieder einen Einbruch im Gaming-Segment – was von nVidia mit saisonalen Effekten abgetan wird, aber vermutlich zum Teil auch schon an den Verwerfungen der Speicherkrise hängt, da nVidias letztes Geschäftsquartal eben schon bis in den Januar 2026 hineinreichte. Zumindest für das laufende neue Geschäftsquartal sowie das Gesamtjahr 2026 (nVidias Finanzjahr 2027) macht nVidia dann klare Aussagen, dass das Gaming-Geschäft "supply constraint" laufen soll, sprich Zulieferer-abhängig. Hier geht es natürlich allein um den benötigen GDDR-Speicher, welchen man derzeit nur teurer und nicht in benötigter Menge bekommen kann – was dann genauso auch für die Grafikkarten von AMD & Intel gelten wird. nVidias eigener Ausblick sieht derzeit allerhöchstens eine Chance auf Besserung in Richtung Jahresende, dies ist aber auch nur als "was wäre wenn" beschrieben und somit keine sichere Aussage, nVidia würde dies tatsächlich derart erwarten. Im genauen hat nVidia nirgendwo fest geschrieben, wann man diesbezüglich eine Entspannung erwarten kann – sprich, man weiss dies auch bei nVidia selber nicht.

Fourth-quarter Gaming revenue was $3.7 billion, up 47% from a year ago, driven by strong Blackwell demand, and down 13% from the previous quarter as channel inventory naturally moderated following a season of strong holiday demand.
Quelle:  nVidia-Geschäftszahlen Q4/2025, veröffentlich am 25. Februar 2026
 
Looking ahead, while end demand for our products remains strong and channel inventory levels are healthy, we expect supply constraints to be the headwind to Gaming in Q1 and beyond.
Quelle:  nVidia-CFO Colette Kress zum "Q4 2026 Earnings Call" am 25. Februar 2026, niedergeschrieben von The Motley Fool
 
As much as we would love to have additional more supply, we do believe for a couple quarters it is gonna be very tight. If things improve by the end of the year, there is an opportunity to think about what that is from a year-over-year growth.
Quelle:  nVidia-CFO Colette Kress zum "Q4 2026 Earnings Call" am 25. Februar 2026, niedergeschrieben von Yahoo Finance

26

Die nVidia-Geschäftsergebnisse im vierten Quartal sowie Gesamtjahr 2025

Chipentwickler nVidia hat die Geschäftszahlen des vierten Quartals des Finanzjahres 2026 (korrekt) vorgestellt, welches den kalendarischen Verlauf von November 2025 bis Januar 2026 umfasst und somit das nVidia-Finanzjahr 2026 (korrekt) abschließt. In diesem Zeitraum hat nVidia sowohl seine vorherige Umsatz-Prognose von 65,0 Mrd. Dollar (±2%) mit real erzielten 68,127 Mrd. Dollar gut geschlagen als auch das 10. Rekordquartal in Folge hingelegt. Nachdem es zum Anfang des HPC/AI-Hypes und der demzufolge stark nach oben gehenden Geschäftstätigkeit regelmäßig Quartalsrekorde gegeben hatte, die auffällig rund um +4 Mrd. Dollar pro Quartal stärker als das jeweils vorhergehende Quartal ausgefallen sind (zu beobachten zwischen Q2/2023 und Q2/2025), ist nVidia nunmehr vollkommen aus diesen "maßvollen" Umsatzsteigerungen ausgebrochen und liefert das zweite Quartal in Folge eine Umsatzsteigerung von über +10 Mrd. Dollar ab. Ob die Fertigung diesbezüglich tatsächlich mehr liefert oder ob dies einfach an den gestiegenen Stückpreisen der HPC/AI-Beschleuniger von nVidia liegt, muß offenbleiben, so tief läßt man sich bei Geschäftsberichten kaum in die Karten schauen.

Q4/2024 Q1/2025 Q2/2025 Q3/2025 Q4/2025
Umsatz 39'331 Mio. $ 44'062 Mio. $ 46'743 Mio. $ 57'006 Mio. $ 68'127 Mio. $
(nomineller) Gewinn 22'091 Mio. $ 18'775 Mio. $ 26'422 Mio. $ 31'910 Mio. $ 42'960 Mio. $
Bruttomarge 73,0% 60,5% 72,4% 73,4% 75,0%
operativer non-GAAP-Gewinn 25'516 Mio. $ 23'275 Mio. $ 30'165 Mio. $ 37'752 Mio. $ 46'107 Mio. $
Inhalt abgleichen