Die ComputerBase hat ihren Upscaler-Blindtest zwischen DLSS 4.5, FSR4 und nativem Rendering beendet sowie ausgewertet. Klarer Gewinner in der Nutzergunst ist hierbei DLSS 4.5, welches im Schnitt von 6 Testspielen 48,3% der Stimmen auf sich vereinigen konnte. Hierbei gab es allerdings auch klare Differenzen von Spiel zu Spiel: Bei Satisfactory waren es mit 60,9% die klare absolute Mehrheit für DLSS 4.5, bei Cyberpunk 2077 mit 34,4% nur ein minimaler Vorsprung vor dem nativen Rendering mit 32,4%. Letzteres erreichte mit 23,8% im Durchschnitt der 6 Testspiele ein weiterhin gutes Ergebnis, während AMDs FSR4 auf durchschnittlich 15,1% kam und weiteren 12,8% der Blindtest-Teilnehmer die gezeigten Bildunterschiede zu gering waren, um einen "Gewinner" benennen zu können/wollen. Nominell sieht dies nach einem großen Erfolg für DLSS 4.5 aus, aber eigentlich trifft dies gar nicht so wirklich zu: Denn wenn in einem Test zur besten Bildqualität knapp die Hälfte (51,7%) nicht das nominell überlegene Produkt auch tatsächlich im Vorteil sieht – dann sagt dies vor allem aus, dass die Differenzen eher gering sind.
| beste Bildqualität? | nativ | DLSS 4.5 | FSR4 | kein Unterschied |
|---|---|---|---|---|
| Anno 117 | 22,8% | 50,1% | 16,5% | 10,7% |
| Arc Raiders | 27,3% | 47,4% | 13,8% | 11,5% |
| Cyberpunk 2077 | 32,4% | 34,4% | 10,6% | 22,6% |
| Horizon: Forbidden West | 19,4% | 56,3% | 11,7% | 12,6% |
| Satisfactory | 15,1% | 60,9% | 12,4% | 11,6% |
| The Last of Us, Part II | 25,9% | 40,9% | 25,3% | 7,8% |
| Ø 6 Spiele | 23,8% | 48,3% | 15,1% | 12,8% |
| gemäß den Ausführungen der ComputerBase (abweichend davon eigene Durchschnittsrechnung) | ||||