Die Grafikkarten-Performance unter ...

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Die Grafikkarten-Performance unter Company of Heroes 2

Die PC Games Hardware, Notebookcheck sowie der TechSpot haben sich die Anforderungen an die Grafikkarten- und CPU-Performance unter dem zum Ende des Juni erschienenen Echtzeitstrategie-Titel Company of Heroes 2 angesehen. Das Spiel setzt auf Relics Spieleengine "Essence 3.0" und bietet DirectX 11 mit vielfältigen Bildqualitäts-Features, hinzu kommt ein Fallback auf DirectX 9.

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Die Grafikkarten-Performance unter Metro: Last Light

Seitens des TechSpots liegt nun ein vollständiger Artikel zur Grafikkarten- und Prozessoren-Performance unter Metro: Last Light vor, welcher sowohl bei nVidia als nun auch bei AMD auf einem auf das Spiel angepassten Treiber basiert. Als Benchmark-Sequenz vertraut der TechSpot dabei dem integrierten Benchmark-Test des Spiels, welcher allerdings grob dieselben Zahlen auszuwerfen scheint wie der frühere Test der PC Games Hardware, welche sich manuell ein besonders forderndes Spiellevel zum Benchmarken herausgesucht haben.

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Die Grafikkarten-Performance unter Far Cry 3: Blood Dragon

Die PC Games Hardware hat sich den Spaß gemacht und auch noch das Standalone-AddOn "Far Cry 3: Blood Dragon" durch einen Benchmark-Parcours gejagt. Das Retro-Action-Spiel nutzt zwar "nur" die unveränderte Engine von Far Cry 3 (mit einem überlegenen DirectX-11-Renderpfad sowie einem optisch abgespeckten DirectX-9-Renderpfad), aufgrund bis ins Übermaß eingesetzter Effekte lohnt sich dieser extra Test aber trotzdem, trotz der schon vorliegenden Benchmark-Ergebnisse zum Hauptspiel "Far Cry 3".

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Die Grafikkarten-Performance unter BioShock Infinite

Vom Guru3D sowie dem TechSpot kommen umfangreiche Artikel zum Thema der Grafikkarten-Performance unter BioShock Infinite.

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Die Grafikkarten-Performance unter SimCity

Der TechSpot hat sich das jüngste SimCity bezüglich seiner Grafikkarten-Performance angesehen. Das Spiel ist aufgrund seines Always-Online-Zustandes nicht ganz einfach zu benchmarken, man hat allerdings einen gut Weg gefunden und konnte dabei durchaus glaubwürdige Benchmark-Resultate erzielen. Dabei konzentrierte man sich direkt auf extrem hohe Anforderungen, kreierte dafür also eine Stadt mit einer halben Million Einwohnern auf einer Karte mit drei anderen Städten. Zudem setzte man die Spielgeschwindigkeit auf das Maximum, was dann den für die Hardware absolut fordernsten Modus ergibt.

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Die Grafikkarten-Performance unter Tomb Raider

Die PC Games Hardware hat sich intensiv mit AMDs TressFX-Feature von Tomb Raider beschäftigt, welches die Haar-Darstellung deutlich verbessert, allerdings auch einen heftigen Performanceverlust von grob 30 Prozent nach sich zieht – für nur ein einzelnes Grafikfeature ist dies schon sehr ansehnlich. Daneben sind allerdings auch ein paar allgemeine Grafikkarten-Benchmarks unter dem neuen Tomb-Raider-Titel abgefallen, so daß hier durchaus eine Betrachtung der Grafikkarten-Performance lohnt.

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Die Grafikkarten-Performance unter Crysis 3, Teil 2

Wir hatten uns kürzlich schon einmal mit diesem Thema beschäftigt, nun liegen seitens der PC Games Hardware sowie des TechSpots weitere Artikel mit Grafikkarten-Benchmarks unter Crysis 3 vor. Diese helfen vor allem die noch offene Frage zu klären, wie schnell das Spiel unter dem optisch durchaus ansprechendem Medium-Bildqualitätssettings ist bzw. welche älteren/schwächeren Grafikkarten unter diesem Settting noch mitkommen.

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Die Grafikkarten-Performance unter Crysis 3

Anfang des Monats hatten wir uns an dieser Stelle schon einmal mit der Grafikkarten-Performance unter der Multiplayer-Beta von Crysis 3 beschäftigt – mit dem Ergebnis, daß unter den seinerzeitigen Benchmarks der PC Games Hardware unter der VeryHigh-Bildqualität des Spiels viele Grafikkarten nichts mehr zu lachen haben, insbesondere unter der Zuschaltung von 4x Multisampling Anti-Aliasing.

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Die Grafikkarten-Performance unter Dead Space 3

Der TechSpot hat sich die Performance verschiedener aktueller AMD- und nVidia-Grafikkarten unter dem Horror-Shocker "Dead Space 3" angesehen. Die klassische Konsolen-Portierung hat nur recht humane Hardware-Anforderungen und bietet Grafik-mäßig auch nur ein DirectX-9-Level ohne jede HD-Texturen oder sonstige Extras für den PC. Die damit erzielten Frameraten sind selbst unter der Ultra-Bildqualität des Spiels samt 4x Multisampling Anti-Aliasing recht hoch, insbesondere HighEnd-Grafikkarten haben unter diesem Titel sicherlich die Reserven für Supersampling Anti-Aliasing bzw. andere hochwertige Anti-Aliasing-Spielereien.

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Aktualisiert: Die Grafikkarten-Performance unter der Multiplayer-Beta von Crysis 3

Wie in der originalen Meldung zu diesem Thema schon ausgedrückt, hatte AMD noch reichlich Nachholbedarf bei der Treiber-Optimierung auf Crysis 3, welches sich in den ersten diesbezüglichen Benchmarks in einem desaströsen Performance-Bild unter dem Einsatz von Anti-Aliasing offenbarte.

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