nVidia-Grafik

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GeForce GT(S) 650 als möglicher Kontrahent zur Radeon HD 7750

Über eine GK107-basierte Grafikkarte mit höheren Taktraten und GDDR5-Speicher konnte man schon seit der Vorstellung der eher gemächlichen GeForce GT 640 spekulieren – nun scheint eine solche Karte in Form der "GeForce GT(S) 650" in der Tat anzustehen.

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Mobile-Vergleich Radeon HD 7970M vs. GeForce GTX 675M & 680M

Bei Hardwareluxx findet man den seltenen Test von aktuellen HighEnd Mobile-Grafiklösungen direkt gegeneinander auf vergleichbaren Notebooks, womit sich abseits aller Schätzungen ein echter Eindruck der Leistungsfähigkeit dieser Mobile-Beschleuniger herausbilden kann.

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nVidias GK107-Chip trägt 1,3 Milliarden Transistoren auf 118mm² Chip-Fläche

Noch nachzutragen zu nVidias GK107-Chip der GeForce GT 640 als auch diverse Mobile-Beschleuniger der GeForce 600M Serie ist dessen offizielle Anzahl der Transistoren von 1,3 Milliarden sowie die offizielle Größe der Chip-Fläche von 118mm². Im direkten Vergleich zum grob im gleichen Performancebereich befindlichen Cape-Verde-Chip der Radeon HD 7750 & 7770 Grafikkarten hat der GK107 etwas weniger Transistoren auf minimal kleinerer Chipfläche zur Verfügung, was letztlich auch dessen schwächere Performance im Vergleich zu den AMD-Lösungen erklärt.

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Die Grafikkarten-Performance unter The Elder Scrolls V: Skyrim mit Grafik-Mods

The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein äußerst beliebtes Ziel von Grafik-Mods zugunsten einer schöneren Optik – resultierend zum einen daraus, daß das Spiel in seinen default-Settings durchaus erhebliche Performance-Reserven für so etwas hat, und zum anderen natürlich daraus, daß sich solche Grafik-Mods für derart langlebige Spiele in jedem Fall lohnen. Die PC Games Hardware hat nun einen hochinteressanten Test angetreten, welcher die Grafikkarten-Performance unter The Elder Scrolls V: Skyrim unter der Nutzung diverser Grafik-Mods vergleicht.

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GeForce GTS 650 Ti als erste 150-Euro-Grafikkarte der 28nm-Ära

Videocardz korrigieren eine Gerüchte-Sammlung zu weiteren Kepler-Grafikkarten, wonach es nun keine GK104-basierte GeForce GTX 670 SE, dafür aber eine GK106-basierte GeForce GTS 650 Ti geben soll. Letzteres ist eine offensichtliche Entwicklung, denn da die GeForce GTX 660 den GK106-Chip im Vollausbau mit 768 Shader-Einheiten an einem 192 Bit DDR breiten Speicherinterface enthält, dürfte es natürlich auch noch eine GK106-basierte Grafikkarte mit kleineren Hardware-Daten geben.

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Umfrage-Auswertung: Welche Auflösung und AA-Setting wird üblicherweise verwendet?

Die Umfrage der letzten Woche fragte nach den im Spieleeinsatz üblicherweise benutzten Auflösungen und Anti-Aliasing-Settings. Durch die rege Beteilung an dieser Umfrage (wir danken) kann nunmehr ein recht gutes Bild des Nutzerverhaltens im Enthusiasten-Segment gezeichnet werden: So führt bei den Auflösungen eindeutig 1920x1080 (samt 1920x1200) mit inzwischen 60,9 Prozent, 1680x1050 (samt 1600x900) kommt noch auf 22,2 Prozent.

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Zwei weitere GK104-Varianten im Anmarsch: GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 670 SE

Videocardz berichten über die neuesten fernöstlichen Gerüchte zu kommenden nVidia-Grafikkarten, welche neben den schon vermeldeten GeForce GTX 660 & 660 Ti eine weitere Kepler-basierte Grafikkarte mit dem Namenszusatz "SE" ins Spiel bringen, welche angeblich zwischen GeForce GTX 660 und GeForce GTX 670 stehen soll. Ob es sich hierbei um eine "GeForce GTX 660 SE" oder eine "GeForce GTX 670 SE" handelt, wurde dabei leider nicht explizit ausgedrückt.

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Die Grafikkarten-Performance unter Max Payne 3 (Teil 2)

Es gab an dieser Stelle schon einmal eine Performance-Betrachtung zu Max Payne 3, welche auf Benchmarks der PC Games Hardware basierte. "Seinerzeit" haben wir damit Performance-Einordnungen der aktuellen Grafikkarten unter 1920x1080 MaxQuality sowie 1920x1080 MaxQuality 4xMSAA abgeliefert, was allerdings viele Mainstream-Grafikkarten von einer gutklassigen aka spielbaren Bewertung ausgeschlossen hat.

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GeForce GTX 660 kommt im Juli, Spezifikationen aber immer noch unklar

Obwohl schon lange über die GeForce GTX 660 geredet wird, liegen zu dieser Karte des Performance-Segments derzeit immer noch keine echten Spezifikationen vor – dafür gibt es aber einigen Rauch aus der Gerüchteküche, angereicht mit reichlich Spekulationen. Diese dichten der GeForce GTX 660 oftmals eine GK104-Abstammung und dementsprechend meistens gleich 1152 Shader-Einheiten an – was prinzipiell möglich erscheint, allerdings schlecht zu den wenigen ernsthaften Daten zur GeForce GTX 660 passen, welche von einer kurzen Mainstream-Karte mit einem Stromverbrauch von 100 Watt sprechen.

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Eine Performance-Einordnung der GeForce GT 640

nVidia hatte die GK107-basierte GeForce GT 640 zwar mit der Computex vorgestellt – allerdings gab es keine Rezensionsexemplare direkt von nVidia, so daß die Performance-Einschätzung seinerzeit nur arg grob anhand weniger fernöstlicher Benchmark-Werte sowie den reinen Hardware-Daten der Karte vorgenommen werden musste.

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