AMD-Prozessoren

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Neuer Artikel: AMDs CPU/GPU-Präsentationen zum FAD '15

Prozessoren- und Grafik-Entwickler AMD hat auf seinem "Financial Analyst Day 2015" einiges über die kurz-mittelfristigen Unternehmenspläne gesagt und mittels Präsentations-Slides gezeigt, darunter natürlich auch etwas zum demnächst antretenden Fiji-Grafikchip sowie den 2016er CPU-Planungen basierend auf der Zen-Prozessorenarchitektur. Wer den Live-Stream nicht mit verfolgt hat, kann jenen sowohl nachträglich anschauen als auch in den verschiedenen von AMD angebotenen PDFs blättern, auf denen die einzelnen Präsentationen aufgebaut sind.

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Neuer Artikel: Neue AMD-Roadmap zeigt erstmalig Zen-Architektur

Erneut aus dem Planet 3DNow! Forum kommen zwei AMD-Roadmaps zu den in den Jahren 2015 und 2016 von AMD geplanten Prozessoren und APUs – welche erstmalig dann eben auch schon Zen-basierte Modelle enthalten. Mit den Roadmaps wird klar, wie AMD sich den Einstieg der Zen-Architektur vorstellt und wie man Marktsegmente wieder angehen will, welche man zuletzt eher links liegengelassen hat ... zum Artikel.

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Neue Informationen zum Godavari-Portfolio

Beim Mainboard-Hersteller ASRock finden sich in einer CPU-Supportliste einige Daten für die laut der DigiTimes schon Ende Mai kommenden Godavari-Prozessoren, welche etwas abweichend von den bisher bekannten Informationen aussehen.

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Erste Details zu den Rechenkernen von AMDs Zen-Prozessorenarchitektur

Aus dem Planet 3DNow! Forum stammen zwei Folien aus einer Präsentation, welche AMD offenbar zum kommenden "Financial Analyst Day" am 6. Mai in Bezug auf seine kommende Zen-Prozessorenarchitektur zeigen will. Die Folien zeigen zum einen den Aufbau eines einzelnen Zen-Rechenkerns im Vergleich mit dem Aufbau eines Excavator-Rechenkerns, zum anderen den Aufbau einer QuadCore-Unit aus vier Zen-Rechenkernen.

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AMD gibt Details zur Carrizo-APU bekannt

Der Planet 3DNow! hat sich ausführlich mit AMDs Carrizo-Präsentation auf der International Solid-State Circuits Conference (ISSCC) beschäftigt, weitere Ausarbeitungen zum Thema kommen von Golem, PC Perspective und AnandTech.

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AMD-Prozessoren Roadmap für die Jahre 2015-2016

Nach Intel verdient sich auch AMD nach den vielen Meldungen der letzten Wochen eine neue 3DCenter-erstellte Prozessoren-Roadmap – die letzte stammt schließlich noch vom Mai 2014. Das Hauptaugenmerk der jüngsten Meldungen lag in der genauen Ausformulierung von AMDs Plänen für die kommenden Mainstream-APUs: Dabei hat AMD nunmehr Carrizo erst einmal exklusiv für Mobile-Bedürfnisse angesetzt, wird dafür aber mit "Godavari" einen Kaveri-Refresh für den Desktop bringen – und im Jahr 2016 dann aber doch noch mit "Bristol Ridge" Carrizo-basierte APUs für den Desktop.

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Modelle und Spezifikationen zum Kaveri-Refresh "Godavari" aufgetaucht

Die chinesische VR-Zone (maschinelle Übersetzung ins Deutsche) zeigt eine augenscheinlich von AMD stammende Liste mit Modellnummern und Spezifikationen zum Kaveri-Refresh "Godavari", welcher sich somit kurz nach dem Auftauchen erster Gerüchte bestätigt.

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Neuer Artikel: Das Hardware-Jahr 2015 in der Vorschau

Das Hardware-Jahr 2014 ist zu Ende – und läßt aufgrund seiner mageren Ausbeute eigentlich nur auf bessere Zeiten im Jahr 2015 hoffen. Vieles von dem, was im Jahr 2014 vorgestellt wurde, war eher halbgar oder nur Programmergänzung – zudem wurde einiges von dem, was für das Jahre 2014 geplant war, letztlich entscheidend zurückgestellt (Intels Broadwell & nVidia GM200). Die einzigen wirklich beachtbaren Fortschritt im Jahr 2014 waren demzufolge die Vorstellung von Intels Haswell-E Plattform im August sowie die von nVidias GM204-Chips in Form von GeForce GTX 970 & 980 im September – recht wenig auf ein ganzes Jahr bezogen.

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Der Windows Timer als (lösbare) Performancebremse in Spielen

Das Windows-Betriebssystem arbeitet mit einem internen Timer, innerhalb deren Zeitspanne auf die Abarbeitung neuer Aufgaben gewartet wird. Jene Zeitspanne ist mit 15,6ms nicht gerade lang: Sie reicht für 64 Aktionen in der Sekunde aus, ist damit aber dennoch für die normalen Tätigkeiten eines Betriebssystems vollkommen ausreichend. Im Spielebetrieb ergeben sich jedoch Probleme daran, daß schnelle Systeme oftmals viel mehr Bilder pro Sekunde berechnen können, der Windows-Timer diese jedoch auf 64 Aktionen pro Sekunde begrenzt. Vor allem aber schiebt der Windows-Timer sinnlose Wartezeiten ein, die erzeugten Bilder werden also zu ungleichen Zeiten ausgegeben und damit teilweise als ruckelig empfunden.

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