Mit der Radeon VII bringt AMD eine erste 7nm-basierte Grafikkarte, welche allerdings aufgrund ihrer weiterhin Vega-basierten Abstammung noch keine neue Grafikkarten-Generation begründen kann. Denn der zugrundeliegende Vega-20-Chip ist aus Gamer-Sicht nicht viel mehr als ein Vega-10-Chip in einem neuen Fertigungsverfahren – welches hier allerdings in einer noch nicht ausgereiften Form und ohne explizit darauf angepasster Grafikchip-Architektur eingesetzt wurde. Zudem ist der Vega-20-Chip eigentlich eher für HPC-Bedürfnisse konzipiert, gut zu sehen am verdoppelten Speicherinterface, welches dann auch (prinzipbedingt) die verdoppelte Speichermenge ergibt. Die dabei herausgekommene Radeon VII steht somit ein wenig zwischen den Welten: Mit alter Grafikchip-Architektur, ohne mehr Hardware-Einheiten, aber neuem Fertigungsverfahren und fortschrittlicher Speichermenge. Trotzdem reicht es natürlich aus, um nVidia endlich mal wieder ein Gegenangebot im Preisbereich von 700 Dollar/Euro entgegensetzen zu können. Wie die Launchreviews AMDs neue Grafikkarte bezüglich Performance, Stromverbrauch, Übertaktungseignung und Preis/Leistungs-Verhältnis bewertet haben, soll mit nachfolgender Launch-Analyse aufgezeigt werden ... zum Artikel.
Videocardz weisen auf einen vergleichsweise umfangreichen Benchmark-Leak zur Radeon VII hin, mittels welchem augenscheinlich unabhängig aufgenommene Performance-Werte unter dem 3DMark13 in den Einzeltests "FireStrike" & "TimeSpy" sowie dem Standalone-Benchmark zu Final Fantasy XV bekannt wurden. Aufgrund der Standardisierung dieser beiden Benchmarks lassen sich die hierbei erreichten Werte dann auch ganz gut mit anderen Grafikkarten vergleichen. Einen perfekten Vergleich gibt es natürlich nicht: Selbst die Graphics-Werte des 3DMark13 schwanken je nach System doch um ein paar Prozentpunkte, während in der FF15-Benchmarkdatenbank immer alle jemals mit derselben Grafikkarte erzielten Ergebnisse miteinander verrechnet werden, inklusive also auch besonders niedrigerer oder besonders hoher Werte (beispielsweise aus Übertaktung resultierend). Das ganze gibt also nur eine ungefähre Richtung an, ist aber gewiß nicht auf die genauen Differenzen festnagelbar.
| Vega 64 | Radeon VII | RTX 2080 (FE) | V64→R7 | 2080→R7 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 3DMark13 FireStrike (FullHD, Graphics) | 22122 | 27587 | 26758 | +25% | +3% |
| 3DMark13 FireStrike Extreme (WQHD, Graphics) | 10420 | 13468 | 13071 | +29% | +3% |
| 3DMark13 FireStrike Ultra (4K, Graphics) | 5317 | 6871 | 6581 | +28% | +4% |
| 3DMark13 TimeSpy (WQHD, Graphics) | 6899 | ~8700 | 10546 | +26% | -18% |
| Final Fantasy XV, WQHD @ Standard | 6677 | 8321 | 9578 | +25% | -13% |
| Final Fantasy XV, WQHD @ HighQ | 4906 | 5335 | 8001 | +9% | -33% |
| Final Fantasy XV, 4K @ Standard | 3679 | 4683 | 5404 | +27% | -13% |
| Final Fantasy XV, 4K @ HighQ | 2885 | 3420 | 4660 | +18% | -27% |
| Werte zum 3DMark13 seitens Videocardz (Radeon VII) bzw. Hardwareluxx (Radeon RX Vega 64 & GeForce RTX 2080), Werte zu Final Fantasy XV allesamt aus der FF15-Benchmarkdatenbank | |||||
Mittels der Umfrage der letzten Woche wurde nach der für das Jahr 2019 am meisten erwarteten Hardware gefragt, sich dabei beziehend auf den kürzlichen Artikel "Das Hardware-Jahr 2019 in der Vorschau" – welcher bewußt erst nach der CES geschrieben wurde, um besser erfassen zu können, was hierzu Realität und was unhaltbare Gerüchte sind. Daran, das AMD dieses Jahr die spannendsten Produkte bringen wird, hat dies allerdings nichts geändert bzw. wurde dies vielleicht gerade durch die CES-Ankündigung von Zen-2-basierten Prozessoren sogar noch verstärkt. In jedem Fall hat die diesjährige Umfrage zur 2019er Hardware damit mittels der Ryzen 3000 Prozessoren auf immerhin 53,6% Stimmenanteil einen sehr eindeutigen Sieger bekommen.
Das abgelaufene Hardware-Jahr 2018 war wie erwartet ein Übergangsjahr, welches mangels neuer Fertigungstechnologien zumeist nur Refreshes und gewisse Verbesserungen gebracht hat – mit einer Ausnahme in Form von nVidias Turing-Generation (anstatt der erwartete Ampere-Generation), welche allerdings auch weiterhin auf den bekannten Fertigungstechnologien basiert. Mit dem anbrechenden Hardware-Jahr 2019 wird dieser Knoten zumindest teilweise platzen: Bei AMD stehen die Zeichen auf die Ausnutzung der 7nm-Fertigung an allen Fronten, Intel will nun endlich wirklich 10nm-Produkte in Serie bringen – nur bei nVidia dürfte diesbezüglich nichts passieren bzw. ist wirklich neues dann erst im Jahr 2020 zu erwarten. Erst jenes Jahr 2020 dürfte dann den großen Durchbruch der 7nm-Fertigung von TSMC & Samsung sowie der (ähnlichen) 10nm-Fertigung von Intel mit sich bringen, da erst dann die kostendämmende EUV-Belichtungstechnologie breitflächig zur Verfügung steht. Doch der Reihe nach ... zum Artikel.
| AMD | Intel | nVidia | |
|---|---|---|---|
| Januar | Picasso Mainstream-APUs |
Core i-9000 (2. Welle) Mainstr./Midrange/HighEnd-CPUs |
GeForce RTX 2060 Midrange-Grafikkarte |
| Februar | Radeon VII HighEnd-Grafikkarte |
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| Frühling | Turing TU116 & TU117 Mainstream/Midrange-GPUs |
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| Sommer | Ryzen 3000 Midrange/HighEnd-CPUs |
Cascade Lake HEDT-CPUs |
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| Sommer/Herbst | Navi 12 Midrange-GPU |
Comet Lake HighEnd-CPUs |
Ampere HPC-Grafiklösungen |
| Herbst | Threadripper 3000 HEDT-CPUs |
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| Herbst/Winter | Navi 10 HighEnd-GPU |
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| Jahresende | Ice Lake Mainstream/Midrange/HighEnd-CPUs |
Bei der CES-Ankündigung der Radeon VII hat sich AMD ziemlich weit aus dem Fenster gelehnt und mittels Bühnenaussage, Listenpreis und gezeigten Benchmarks eine Performance-Gleichheit der Radeon VII zur GeForce RTX 2080 suggeriert. Selbige kann natürlich erst unabhängig dann am 7. Februar nachgeprüft werden – aber letztlich liefert AMD höchstselbst bereits umfangreiche Benchmarks, welche eine genauere Performance-Einordnung der Radeon VII ermöglichen. Jene finden sich in den Fußnoten zur entsprechenden CES-Pressemitteilung und beziehen sich auf den Vergleich zur Radeon RX Vega 64. Dies ist sogar der solidere Vergleich, weil Hersteller-intern der Schönfärbungs-Faktor deutlich geringer liegen sollte als bei einem direkten Vergleich zur GeForce RTX 2080. In 26 angestellten Benchmarks (BF5 nur einmal eingerechnet) erreichte eine Radeon VII dabei im Schnitt eine Mehrperformance von +28,5% unter der UltraHD-Auflösung sowie Max-Bildqualitätsettings gegenüber der Radeon RX Vega 64.
| ComputerBase | Les Numeriques | TechPowerUp | 3DCenter | |
|---|---|---|---|---|
| Datenbasis | Test vom Oktober 2018 | Test vom September 2018 | Test vom Januar 2019 | ständig aktualisierter Index |
| GeForce RTX 2080 FE | 70,6% | 175% | 146% | 186% |
| GeForce RTX 2080 Ref. | - | - | - | 180% |
| GeForce GTX 1080 Ti | 66,6% | 157% | 134% | 175% |
| Radeon VII (Hochrechnung!) | ~66% | ~151% | ~128% | ~169% |
| GeForce RTX 2070 FE | - | - | 120% | 151% |
| GeForce RTX 2070 Ref. | 54,6% | - | - | 146% |
| GeForce GTX 1080 | 50,3% | 123% | 101% | 132% |
| Radeon RX Vega 64 | 51,6% | 118% | 100% | 132% |
| Performance-Index-Wert der Radeon VII hochgerechnet gemäß der von AMD ermittelten +28,5% Mehrperformance zur Radeon RX Vega 64 | ||||
Mit ihrer CES-Keynote hat AMDs Chefin Lisa Su (u.a.) eine neue Gamer-Grafikkarte von AMD angekündigt. Die Radeon VII basiert auf dem Vega-20-Chip und stellt somit die erste 7nm-Grafikkarte für Consumer-Bedürfnisse dar – eine gewisse Überraschung, nachdem dieser Grafikchip ursprünglich eigentlich nur für Profi-Bedürfnisse konzipiert wurde. Die Radeon VII wird allerdings im Gegensatz zur Profi-Lösung "Radeon Instinct MI60" nicht den Vollausbau des Vega-20-Chips aufbieten, sondern "nur" 60 Shader-Cluster mit 3840 Shader-Einheiten freigeschaltet haben – ergo weniger als bei der Radeon RX Vega 64 (64 Shader-Cluster mit 4096 Shader-Einheiten). Dafür tritt die Radeon VII im Gegensatz zur Radeon RX Vega 64 mit deutlich höheren Taktraten von um die 1800 MHz an, hinzu kommt das verdoppelte Speicherinterface, welches zudem mit leicht höherem Speichertakt eine mehr als doppelt so hohe Speicherbandbreite aufbietet. Bemerkenswert und sicherlich ein sehr positives Merkmal der Radeon VII ist dann der gebotene Grafikkartenspeicher von gleich 16 GB – dies hat nVidia derzeit nicht im Angebot, im Preisfeld der Radeon VII gibt es bei nVidia nur die Hälfte dessen.
| GeForce RTX 2080 | Radeon RX Vega 64 | Radeon VII | |
|---|---|---|---|
| Chipbasis | nVidia TU104 | AMD Vega 10 | AMD Vega 20 |
| Fertigung | 13,6 Mrd. Transistoren auf 545mm² Chipfläche in der 12nm-Fertigung von TSMC | 12,5 Mrd. Transistoren auf 495mm² Chipfläche in der 14nm-Fertigung von GlobalFoundries | 13,2 Mrd. Transistoren auf 331mm² Chipfläche in der 7nm-Fertigung von TSMC |
| Technik | 6 Raster-Engines, 46 Shader-Cluster, 2944 Shader-Einheiten, 184 TMUs, 46 RT-Cores, 368 Tensor-Cores, 64 ROPs, 256 Bit GDDR6-Interface (Salvage) | 4 Raster-Engines, 64 Shader-Cluster, 4096 Shader-Einheiten, 256 TMUs, 64 ROPs, 2048 Bit HBM2-Interface (Vollausbau) | 4 Raster-Engines, 60 Shader-Cluster, 3840 Shader-Einheiten, 240 TMUs, |
| Taktraten | Ref: 1515/1710/3500 MHz FE: 1515/1800/3500 MHz |
1247/1546/945 MHz | ~1800/1000 MHz |
| Speicherausbau | 8 GB GDDR6 | 8 GB HBM2 | 16 GB HBM2 |
| off. Verbrauch | Ref: 215W FE: 225W | 295W | ähnlich wie Vega64 |
| UltraHD Perf.Index | Ref: 180% FE: 186% | 132% | grob geschätzt: 160-175% |
| Listenpreis | Ref: 699$ FE: 799$/849€ | 499$ | 699$ |
| Release | 19. September 2018 | 14. August 2017 | 7. Februar 2019 |
Auszuwerten ist noch die Umfrage zum Ersteindruck zur Radeon RX 590 von letztem November als dem letzten wichtigen Hardware-Launch des alten Jahres 2018. Der zweite Polaris-Refresh wurde ziemlich wohlwollend mit immerhin 33,2% positivem Ersteindruck zu 44,5% durchschnittlichem Ersteindruck und nur 22,3% negativem Ersteindruck bewertet – was beachtbar besser ist als seinerzeit bei der Radeon RX 580 (24,6% positiv, 42,7% durchschnittlich und 32,7% negativ), aber natürlich nicht das klar bessere Ergebnis der initialen Radeon RX 480 erreicht (45,5% positiv, 30,0% durchschnittlich und 24,5% negativ). Augenscheinlich macht es also wirklich etwas aus, wie konkret man einen Refresh hinlegt: Mit arg durchschnittlichem Performance-Gewinn wie die Radeon RX 580 (und vor allem seinerzeit keinem Performance-Vorteil gegenüber dem ärgsten Kontrahenten in Form der GeForce GTX 1060) – oder eben mit gutklassigem Performance-Gewinn und vor allem im jeweiligen Performance-Segment als nunmehr eindeutiger Performance-Spitzenreiter. Sicherlich geht es hierbei nur um wenige Prozentpunkte – aber manchmal liefert allein das Gewinnen von Benchmarks (egal um welche Differenz) genau jenen positiven Effekt, welcher sich dann in solchen Umfrage und später (eventuell) auch in den Verkäufen wiederspiegelt.
Die bisherigen Performance-Übersichtslisten zu FullHD sowie zu UltraHD wurden jüngst zwar noch um die zuletzt korrigierten Werte ergänzt, platzen leider vom Format (und vom Titel) her aus allen Nähten, um da noch weitere Tabellen-Spalten für weitere Grafikkarten-Generationen anbringen zu können. Da selbige inzwischen teilweise schon in Form von nVidias Turing erschienen sind und das Jahr 2019 dann mindestens auch noch AMDs Navi bereithält, lohnte eher eine kleine Neugestaltung, welche auch noch etwas Platz für neues vorhält. Diese erfolgt hiermit – womit auch FullHD- und UltraHD-Index in denselben Artikel (unter derselben URL) wandern und somit einfacher erreichbar sein sollten. Die nachfolgenden Index-Listen wurden dann sowohl für FullHD- als auch UltraHD-Index jeweils in zwei (untereinanderliegenden) Tabellen gesplittet – was optisch suboptimal ist, aber aufgrund der Platzbeschränkung zugunsten kleinerer Monitore nicht anders geht. Wichtiger ist sicherlich, das alle aufgestellten Index-Werte für die Grafikkarten der DirectX-12-Ära nunmehr an einem Platz konzentriert sind ... zum Artikel.
Eine Nebenerkenntnis der Launch-Analyse zur Radeon RX 590 lautet darauf, das die (vor der Radeon RX 590) bestehenden Grafikkarten auf Polaris-10/20-Basis erneut bei ihrer Performance gegenüber den nVidia-Beschleunigern zulegen konnten. Dies sind unter FullHD kaum merkbare anderthalb Prozentpunkte, unter UltraHD werden hingegen sogar grob +5% Performancegewinn erreicht. Dies klingt zwar erst einmal nach nicht weltbewegend viel, kann allerdings im engen Wettbewerb im Midrange-Segment teilweise bedeutsame Auswirkungen haben, da dort die Performance-Differenzen der Karten untereinander gering sind und es generell auch recht viele Angebote gibt. In jedem Fall müssen mit den neuen Benchmark-Werten die entsprechenden Index-Werte angepasst werden, um die neue Performance-Situation korrekt wiederzugeben. Neue Benchmark-Werte liegen zwar nur zu Radeon RX 480 8GB und Radeon RX 580 8GB vor, aber da alle diese Karten auf demselben Polaris-10/20-Chip basieren, betrifft die neue Performance-Situation automatisch alle Karten ab der Radeon RX 470D:
| FullHD Perf.-Index | UltraHD Perf.-Index | |
|---|---|---|
| Radeon RX 580 8GB | 580% ➔ 590% | 76% ➔ 80% |
| Radeon RX 580 4GB | 560% ➔ 570% | - |
| Radeon RX 570 8GB | 510% ➔ 520% | ~67% ➔ ~70% |
| Radeon RX 570 4GB | 510% ➔ 520% | - |
| Radeon RX 480 8GB | 550% ➔ 560% | 72% ➔ 75% |
| Radeon RX 480 4GB | 530% ➔ 540% | - |
| Radeon RX 470 8GB | 480% ➔ 490% | ~63% ➔ ~66% |
| Radeon RX 470 4GB | 480% ➔ 490% | - |
| Radeon RX 470D 4GB | 450% ➔ 460% | - |
Das Speicherstandardisierungs-Gremium JEDEC hat die offizielle Speicherspezifikation für HBM-Speicher aktualisiert, welche in der Folge nunmehr deutlich mehr Möglichkeiten für den aktuellen HBM2-Speicher bietet – ohne das dies allerdings als wirklich neuer Standard tituliert werden würde ("HBM1" und "HBM2" scheinen sowieso keine offiziellen Bezeichnungen zu sein, haben sich allerdings derart eingebürgert). Dabei sind die Änderungen durch die Aufbohrung des HBM-Standards durchaus beachtbar: Die Speichertakt geht von 1000 MHz DDR auf 1200 MHz hinauf, zudem steigt die mögliche Speichermenge pro HBM-Stack von 8 GB auf satte 24 GB an. Damit könnte der Stappelspeicher in seiner maximal üblichen Fassung (bei 4 Speicherstacks) eine Speichermenge von 96 GB liefern – was man in jedem Fall als ausreichend zukunftssicher angesehen kann, gerade gegenüber dem Anfang von HBM, wo man seinerzeit auf maximal 4 GB (bei den Fiji-basierten Grafikkarten) festhing. Mangels einer besseren Bezeichnung und zur besseren Abgrenzung lassen wir die neue Spezifikation derzeit einfach mal unter "HBM2.5" laufen, eventuell gibt es hierzu in Zukunft noch eine bessere Benennung.
| HBM1 | HBM2 | HBM2.5 | |
|---|---|---|---|
| HBM-Stacks | üblicherweise 4 | üblicherweise 2/4 | üblicherweise 2/4 |
| GPU-Interface | pro Stack 1024 Bit | pro Stack 1024 Bit | pro Stack 1024 Bit |
| üblicher Speichertakt | bis zu 500 MHz DDR | bis zu 1000 MHz DDR | bis zu 1200 MHz DDR |
| maximale Speicherbandbreite (4 Stacks) | 512 GB/sec (512 MHz DDR @ 4096 Bit) |
1024 GB/sec (1000 MHz DDR @ 4096 Bit) |
1228 GB/sec (1200 MHz DDR @ 4096 Bit) |
| realisierbare Speichermengen | pro Stack 1 GB | pro Stack 1/2/4/8 GB | pro Stack 1/2/4/8/12/16/24 GB |
| maximale Speichermenge (4 Stacks) | 4 GB | 32 GB | 96 GB |
| maximale 2-Stack-Konfiguration | 2 GB @ 256 GB/sec | 16 GB @ 512 GB/sec | 48 GB @ 614 GB/sec |
| maximale 4-Stack-Konfiguration | 4 GB @ 512 GB/sec | 32 GB @ 1024 GB/sec | 96 GB @ 1228 GB/sec |
| Verfügbarkeit | voll verfügbar | voll verfügbar | unbekannt |