nVidia-Grafik

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DirectX 12 erlaubt das Addieren des Grafikkarten-Speichers von mehreren Grafikchips

Das DirectX-12-Feature "Explicit Multiadapter Rendering", welches bisher für die gemeinsame Arbeit völlig unterschiedlicher Grafikkarten (beispielsweise einer extra Grafikkarte samt der integrierten Grafiklösung einer APU) an einer Rendering-Aufgabe bekannt war, läßt sich natürlich auch zur Koppelung gleich starker Grafikkarten verwenden und hat dort laut einer AMD-Präsentation zu den Vorzügen von DirectX 12 die interessante Eigenschaft, nicht nur Aufgaben zwischen den einzelnen Grafikchips verteilen zu können, sondern auch den Grafikkartenspeicher nur gemessen an der Aufgabe für den jeweiligen Graf

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Weitere Daten und Benchmarks zur GeForce GTX 980 Ti

Nochmals die koreanische Webseite Hardware Battle (maschinelle Übersetzung ins Deutsche) – welche schon die ersten Hinweise zu den Hardware-Daten dieser Karte hatten – bringt weitere Daten und Benchmarks zur GeForce GTX 980 Ti.

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Die GeForce GTX 980 Ti kommt mit 2816 Shader-Einheiten & ersten Benchmarks

Gemäß der koreanischen Webseite Hardware Battle (maschinelle Übersetzung ins Deutsche) hat nVidia gestern in Fernost auf einer wohl unter NDA stehenden Presse-Veranstaltung genauere Daten zur GeForce GTX 980 Ti herausgegeben.

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nVidia gibt Titan-X-Besitzern "The Witcher 3" hinzu

Bislang ist die GeForce GTX Titan X noch ohne jegliches Spielebundle (obwohl es für GeForce GTX 970 & 980 inzwischen sogar zwei Triple-A-Titel kostenlos gibt) – dies ändert nVidia nunmehr ab sofort und sogar rückwirkend, indem allen Besitzern einer GeForce GTX Titan X (also unabhängig des Kaufdatums) das Spiel "The Witcher 3: Wild Hunt" beigegeben wird. Im Gegensatz zu den bisherigen nVidia-Aktionen sind hierfür keine Gutscheine oder Coupons vonnöten, gibt es also auch keine teilnehmenden Händler und Angebote – das ganze gilt schlicht für alle verkauften GeForce GTX Titan X Grafikkarten.

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Die Grafikkarten-Performance unter GTA V

Eine Vielzahl an Webseiten hat sich in den letzten Wochen mit der Grafikkarten-Performance unter GTA V beschäftigt – wir haben für unsere Auswertung dieser Zahlen allerdings darauf gewartet, daß auch seitens HT4U entsprechende Benchmarks erstellen werden, was sich durchaus gelohnt hat. Denn es liegen zu GTA V zwar jede Menge Performance-Artikel vor, auch wurden teilweise diversen Feinheiten des Spiels größere Aufmerksamkeit geschenkt – doch bei den Brot- und Butter-Benchmarks waren viele Webseiten sparsam und haben sich oftmals nur die Performance unter höheren Auflösungen angesehen und damit die Nutzermehrheit unter FullHD ignoriert.

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Die Grafikkarten-Performance unter Project Cars

Seitens der ComputerBase, der PC Games Hardware & und des TechSpots hat man sich mit der Grafikkarten-Performance unter "Project Cars" beschäftigt, dem neuen Rennspiel der Slightly Mad Studios. Basierend auf der Haus-eigenen und inzwischen vielfach aufgebohrten "Madness"-Engine bietet das Spiel eine der derzeit schönsten Grafiken im Bereich der Autosimulationen sowie der PC-Spiele allgemein.

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nVidia legt ein Witcher/Batman-Spielebundle nur für GeForce GTX 970 & 980 auf

Nur für die GeForce GTX 970 und 980 hat nVidia ein neues Spielebundle aufgelegt, welches nun neben dem bisher schon diesen Grafikkarten beigelegten "The Witcher 3: Wild Hunt" (Release 19. Mai) nun auch noch ab sofort "Batman: Arkham Knight" (Release 23. Juni) umfasst. Im Gegensatz zum bisherigen nVidia-Spielbundle, welches bei den teilnehmenden Grafikkarten deutlich breiter gefasst war, gilt dieses neue Bundle nur für GeForce GTX 970 & 980 – nicht aber die GeForce GTX Titan X. Trotzdem dürfte dieses neue Spielebundle für Anhänger dieser Spieleserien sicherlich ein hochinteressantes Angebot darstellen, zwei brandneue AAA-Titel auf einmal bekommt man eher selten.

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DirectX 12 unterstützt die gemeinsame Arbeit von Grafikkarte und integrierter Grafik

Microsoft berichtet in seinem Blog über ein weiteres Features seiner kommenden DirectX 12 Grafik-API: "Explicit Multiadapter Rendering" gestattet es – im Gegensatz zu "Implicit GPU Rendering" von SLI und CrossFire, auch Grafiklösung völlig verschiedener Leistungsklassen, Chip-Architekturen und Hersteller an einer Grafik-Szene gemeinsam arbeiten zu lassen.

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Umfrage-Auswertung: Bekommt die GeForce GTX 970 noch eine Kaufempfehlung?

Eine wirklich nicht einfache Aufgabe haben uns die 3DCenter-Leser mit der Umfrage der letzten Woche aufgegeben, welche die Frage beinhaltete, ob die GeForce GTX 970 nach dem letzten Stand der Dinge nun doch noch eine Kaufempfehlung erhalten kann.

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Wieviel Performance kosten einzelne Grafik-Effekte unter Dying Light?

Im Performance-Report von HardOCP zu Dying Light finden sich auch wieder interessante Messungen dazu, welche Grafik-Effekte unter diesem Spiel wieviel an Performance verschlingen und damit am ehesten als Kandidaten zur Deaktivierung in Betracht kommen. Ausgehend von der Auflösung von 2560x1440 sowie der besten Grafikqualität des Spiels haben HardOCP folgende Performanceverluste für die einzelnen Grafik-Effekte ermittelt:

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